前端之代理模式
再举个例子,假如我每天都得写工作日报( 其实没有这么惨 ). 我的日报最后会让总监审阅. 如果我们都直接把日报发给 总监 , 那可能 总监 就没法工作了. 所以通常的做法是把日报发给我的组长 , 组长把所有组员一周的日报都汇总后再发给总监. 实际的编程中,这种因为性能问题使用代理模式的机会是非常多的。比如频繁的访问 dom 节点, 频繁的请求远程资源. 可以把操作先存到一个缓冲区, 然后自己选择真正的触发时机.
 游戏中隆需要接受键盘的事件, 来完成相应动作. 于是我写了一个 keyManage 类. 其中在游戏主线程里监听 keyManage 的变化.
图片里面隆正在放升龙拳, 升龙拳的操作是前下前+拳. 但是这个keyManage类只要发生键盘事件就会触发之前监听的change函数. 这意味着永远只能取得前,后,前,拳这样单独的按键事件,而无法得到一个按键组合。 好吧,我决定改写我的keyManage类, 让它也支持传递按键组合. 但是如果我以后写个html5版双截龙,意味着我每次都得改写keyManage. 我总是觉得, 这种函数应该可以抽象成一个更底层的方法, 让任何游戏都可以用上它. 所以最后的keyManage只负责映射键盘事件. 而隆接受到的动作是通过一个代理对象处理之后的.
至于proxy里面怎么实现,完全可以自由发挥。 还有个例子就是在调用ajax请求的时候,无论是各种开源库,还是自己写的Ajax类, 都会给xhr对象设置一个代理. 我们不可能频繁的去操作xhr对象发请求, 而应该是这样.
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这有帮助吗?