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      • 面试的基本原则
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在本页
  • Redux
  • Mobx
  • 区别
  • 函数式和面向对象
  • 单一 store 和多 store
  • JavaScript 对象和可观察对象
  • 不可变(Immutable)和可变(Mutable)
  • Reconil
  • Mobx 的状态管理的用法
  • redux 和 mobx 的区别与优缺点
  • 两者对比:
  • 场景辨析:

这有帮助吗?

  1. 源码
  2. Redux

Mobx 和 Redux 对比

上一页redux-thunk下一页使用方法

最后更新于2个月前

这有帮助吗?

Redux

Mobx

Mobx 是一个透明函数响应式编程(Transparently Functional Reactive Programming,TFRP)的状态管理库,它使得状态管理简单可伸缩:

Mobx模型流程

区别

  • Redux 带来了函数式编程、不可变性思想等理念。为了遵循这些理念,开发者必须写很多“模式代码( boilerplate )”,烦琐以及重复是开发者不愿容忍的。当然也有很多 hack 旨在减少样板模式,但目前可以说 Redux 天生就带着烦琐.

  • 应用需要使用 object 或者 array 描述状态

  • 应用需要使用 plain object 类型的 action 来描述变化

  • 应用需要使用纯函数来处理变化 以上种种限制, 使得开发者很难痛痛快快地编写业务代码, 一旦发生任何变化,就要对应地编写 action ( action creator )、 reducer 等,这样一来,和偏响应式的解决方案如 MobX 相比,编程体验会打折扣。

函数式和面向对象

Redux 更多的是遵循函数式编程(Functional Programming, FP)思想,而 Mobx 则更多从面相对象角度考虑问题。

Redux 提倡编写函数式代码,如 reducer 就是一个纯函数(pure function),如下:

(state, action) => {
  return Object.assign({}, state, {
    ...
  })
}

函数,接受输入,然后输出结果,除此之外不会有任何影响,也包括不会影响接收的参数;对于相同的输入总是输出相同的结果。 Mobx 设计更多偏向于面向对象编程(OOP)和响应式编程(Reactive Programming),通常将状态包装成可观察对象,于是我们就可以使用可观察对象的所有能力,一旦状态对象变更,就能自动获得更新。

单一 store 和多 store

store 是应用管理数据的地方,在 Redux 应用中,我们总是将所有共享的应用数据集中在一个大的 store 中,而 Mobx 则通常按模块将应用状态划分,在多个独立的 store 中管理。

JavaScript 对象和可观察对象

Redux 默认以 JavaScript 原生对象形式存储数据,而 Mobx 使用可观察对象:

Redux 需要手动追踪所有状态对象的变更; Mobx 中可以监听可观察对象,当其变更时将自动触发监听;

不可变(Immutable)和可变(Mutable)

Redux 状态对象通常是不可变的(Immutable):

switch (action.type) {
  case REQUEST_POST:
    return Object.assign({}, state, {
      post: action.payload.post,
    });
  default:
    return state;
}

复制代码我们不能直接操作状态对象,而总是在原来状态对象基础上返回一个新的状态对象,这样就能很方便的返回应用上一状态;而 Mobx 中可以直接使用新值更新状态对象

Reconil

组件状态只能通过往上推送至公共祖先来进行共享,这可能包含一个巨大的树,随后这个树需要重新渲染。

Context 只能存储一个值,而不能存储一组不确定的值,让每个值都有自己的消费者。

以上两点使得将树的顶部(状态必须要存在的地方)与树的叶子(状态被使用的地方)进行代码分离变得非常困难。

Mobx 的状态管理的用法

以下是 MobX 的具体用法

import { observable, autorun } from "mobx";

var todoStore = observable({
  /* some observable state */
  todos: [],

  /* a derived value */
  get completedCount() {
    return this.todos.filter((todo) => todo.completed).length;
  },
});

/* a function that observes the state */
autorun(function () {
  console.log(
    "Completed %d of %d items",
    todoStore.completedCount,
    todoStore.todos.length
  );
});

/* ..and some actions that modify the state */
todoStore.todos[0] = {
  title: "Take a walk",
  completed: false,
};
// -> synchronously prints: 'Completed 0 of 1 items'

todoStore.todos[0].completed = true;
// -> synchronously prints: 'Completed 1 of 1 items'

redux 和 mobx 的区别与优缺点

  • 首先在 Mobx 在上手程度上,要优于 Redux ,比如 Redux 想使用异步,需要配合中间价,流程比较复杂。

  • Redux 对于数据流向更规范化,Mobx 中数据更加多样化,允许数据冗余。

  • Redux 整体数据流向简单,Mobx 依赖于 Proxy, Object.defineProperty 等,劫持属性 get ,set ,数据变化多样性。

  • Redux 可拓展性比较强,可以通过中间件自定义增强 dispatch 。

  • 在 Redux 中,基本有一个 store ,统一管理 store 下的状态,在 mobx 中可以有多个模块,可以理解每一个模块都是一个 store ,相互之间是独立的。

    1.共同点:

  1. 都是为了解决状态不好管理,无法有效同步的问题而产生的工具

  2. 都是用来统一管理应用状态的工具 3.某一个状态只有一个可靠的数据来源 4.操作更新的方式是统一的,并且可控的。 5.都支持 store 和 react 组件,如 react-redux,mbox-react;

两者对比:

  1. redux 将数据保存在单一的 store 中,而 mbox 将数据保存在分散的多个 store 中。

  2. redux 使用 plain object 保存数据,需要手动处理变化后的操作,mbox 使用 observable 保存数据,数据变化后自动处理响应式的操作。

  3. redux 使用的是不可变状态,意味着状态只是只读的,不能直接去修改它,而应该返回一个新的状态,同时使用纯函数;Mobx 中的状态是可变的,可以直接对其进行修改。

  4. mbox 相对来说比较简单,在其中有很多的抽象,mbox 使用的更多的是面向对象的思维,redux 会比较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助一系列的中间件来处理异步和副作用。

  5. mobx 中有更多的抽象和封装,所以调试起来会更加复杂,同时结果也更难以预测,而 redux 提供可以进行时间回溯的开发工具,同时其纯函数以及更少的抽象,让调试变得更加容易

关键词: mobx:面向对象思维、多个 store、observable 自动响应变化操作、mobx 状态可变,直接修改、更多的抽象和封装,调试复杂,结果难以预测。 redux:函数式编程思想、单一 store,plan object 保存数据,手动处理变化后的操作、使用不可变状态,意味着状态只读,使用纯函数修改,返回的是一个新的状态、提供时间回溯的开发工具。

场景辨析:

mobx 更适合数据不复杂的应用: mobx 难以调试,很多状态无法回溯,面对复杂度高的应用时,往往力不从心. mobx 适合短平快的项目: mobx 上手简单,样板代码少,可以很大程度上提高开发效率.

redux 适合有回溯需求的应用: 比如一个画板应用、一个表格应用,很多时候需要撤销、重做等操作,由于 redux 不可变的特性,天然支持这些操作.

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