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  1. 源码
  2. vue
  3. vue2

编译

const { render, staticRenderFns } =  compileToFunctions(template, {
    shouldDecodeNewlines,
    shouldDecodeNewlinesForHref,
    delimiters: options.delimiters,
    comments: options.comments
  }, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
// `createCompilerCreator` allows creating compilers that use alternative
// parser/optimizer/codegen, e.g the SSR optimizing compiler.
// Here we just export a default compiler using the default parts.
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
  template: string,
  options: CompilerOptions
): CompiledResult {
  const ast = parse(template.trim(), options)
  if (options.optimize !== false) {
    optimize(ast, options)
  }
  const code = generate(ast, options)
  return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
  }
})

此编译过程中的依赖的配置 baseOptions 会有所不同。而编译过程会多次执行,但这同一个平台下每一次的编译过程配置又是相同的,为了不让这些配置在每次编译过程都通过参数传入,Vue.js 利用了函数柯里化的技巧很好的实现了 baseOptions 的参数保留。同样,Vue.js 也是利用函数柯里化技巧把基础的编译过程函数抽出来,通过 createCompilerCreator(baseCompile) 的方式把真正编译的过程和其它逻辑如对编译配置处理、缓存处理等剥离开,这样的设计还是非常巧妙的。

同一个组件,多个地方用,就会多次编译啊,不过会缓存结果,直接从缓存里拿即可

浏览器处理p标签之内的div 是直接提取出来, vue 跟他保持一致

parse

编译过程首先就是对模板做解析,生成 AST,它是一种抽象语法树,是对源代码的抽象语法结构的树状表现形式。

export function parse (
  template: string,
  options: CompilerOptions
): ASTElement | void {
  getFnsAndConfigFromOptions(options)

  parseHTML(template, {
    // options ...
    start (tag, attrs, unary) {
      let element = createASTElement(tag, attrs)
      processElement(element)
      treeManagement()
    },

    end () {
      treeManagement()
      closeElement()
    },

    chars (text: string) {
      handleText()
      createChildrenASTOfText()
    },
    comment (text: string) {
      createChildrenASTOfComment()
    }
  })
  return astRootElement
}

AST 元素节点总共有 3 种类型,type 为 1 表示是普通元素,为 2 表示是表达式,为 3 表示是纯文本。其实这里我觉得源码写的不够友好,这种是典型的魔术数字,如果转换成用常量表达会更利于源码阅读。

总结: parse 的目标是把 template 模板解析 ast 树,

整个parse 过程就是利用正则表达式顺序解析模板, 对不同的标签和节点有不同的处理过程,直到模板解析完毕。

optimize

export function optimize (root: ?ASTElement, options: CompilerOptions) {
  if (!root) return
  isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || '')
  isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no
  // first pass: mark all non-static nodes.
  markStatic(root)
  // second pass: mark static roots.
  markStaticRoots(root, false)
}

function genStaticKeys (keys: string): Function {
  return makeMap(
    'type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs' +
    (keys ? ',' + keys : '')
  )
}

markStatic(root) 标记静态节点 ,markStaticRoots(root, false) 标记静态根。

function isStatic (node: ASTNode): boolean {
  if (node.type === 2) { // expression
    return false
  }
  if (node.type === 3) { // text
    return true
  }
  return !!(node.pre || (
    !node.hasBindings && // no dynamic bindings
    !node.if && !node.for && // not v-if or v-for or v-else
    !isBuiltInTag(node.tag) && // not a built-in
    isPlatformReservedTag(node.tag) && // not a component
    !isDirectChildOfTemplateFor(node) &&
    Object.keys(node).every(isStaticKey)
  ))
}

解析子节点是不是static 只要有一个不是的话就跳出

    for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
      const child = node.children[i]
      markStatic(child)
      if (!child.static) {
        node.static = false
      }
    }

这个是对 if else 做个判断

    if (node.ifConditions) {
      for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
        const block = node.ifConditions[i].block
        markStatic(block)
        if (!block.static) {
          node.static = false
        }
      }
    }

总结:

  • optimize 的目标是通过标记静态根的方式, 优化重新渲染过程中对静态节点的处理逻辑

  • optimize的过程就是深度遍历这个ast 树, 先标记静态节点, 在标记静态根。

make static 就是为了后续 make static root make static root 会在渲染过程中生成一个静态子 tree,也就是给 vnode 标记 isStatic,这样在 patchVnode 过程中就可以判断并跳过子树的对比。

codegen

export function generate (
  ast: ASTElement | void,
  options: CompilerOptions
): CodegenResult {
  const state = new CodegenState(options)
  const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
  return {
    render: `with(this){return ${code}}`,
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
  if (node.type === 1) {
    return genElement(node, state)
  } else if (node.type === 3 && node.isComment) {
    return genComment(node)
  } else {
    return genText(node)
  }
}

会进行三种情况的判断

const compiled = compile(template, options)
res.render = createFunction(compiled.render, fnGenErrors)

function createFunction (code, errors) {
  try {
    return new Function(code)
  } catch (err) {
    errors.push({ err, code })
    return noop
  }
}

实际上就是把 render 代码串通过 new Function 的方式转换成可执行的函数,赋值给 vm.options.render,这样当组件通过 vm._render 的时候,就会执行这个 render 函数。那么接下来我们就重点关注一下这个 render 代码串的生成过程。

总结: codegen 的目标是把 ast 树转换成代码字符串,就是render 函数代码。然后再通过 new Function 转换成 render 函数,render 函数会返回一个 VNode 树,然后再 patch 过程中生成 DOM 树渲染到页面

整个 codegen 过程就是深度遍历 ast 树根据不同条件生成不同代码的过程。

我们平时写的 .vue 文件的时候写是template, 这个编译是发生在webpack 编译阶段, vue-loader 负责编译的。

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最后更新于2个月前

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