instanceOf
其实 instanceof 主要的实现原理就是只要右边变量的 prototype 在左边变量的原型链上即可。因此,instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,如果查找失败,则会返回 false,告诉我们左边变量并非是右边变量的实例。
接着 我们 看一下 下面的例子
虽然 instanceof 能够判断出 [ ] 是 Array 的实例,但它认为 [ ] 也是 Object 的实例,为什么呢?
我们来分析一下 [ ]、Array、Object 三者之间的关系:
从 instanceof 能够判断出 [ ].proto 指向 Array.prototype,而 Array.prototype.proto 又指向了 Object.prototype,最终 Object.prototype.proto 指向了 null,标志着原型链的结束。因此,[]、Array、Object 就在内部形成了一条原型链
[] 的 proto 直接指向 Array.prototype,间接指向 Object.prototype,所以按照 instanceof 的判断规则,[] 就是 Object 的实例。依次类推,类似的 new Date()、new Person() 也会形成一条对应的原型链 。因此,instanceof 只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型。
Array.isArray() 本质上检测的是对象的 [[Class]] 值,[[Class]] 是对象的一个内部属性,里面包含了对象的类型信息,其格式为 [object Xxx] ,Xxx 就是对应的具体类型 。对于数组而言,[[Class]] 的值就是 [object Array] 。
3、constructor 当一个函数 F 被定义时,JS 引擎会为 F 添加 prototype 原型,然后再在 prototype 上添加一个 constructor 属性,并让其指向 F 的引用。如下所示:
当执行 var f = new F() 时,F 被当成了构造函数,f 是 F 的实例对象,此时 F 原型上的 constructor 传递到了 f 上,因此 f.constructor == F
F 利用原型对象上的 constructor 引用了自身,当 F 作为构造函数来创建对象时,原型上的 constructor 就被遗传到了新创建的对象上, 从原型链角度讲,构造函数 F 就是新对象的类型。
4、toString toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。
对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString.call('') ; // [object String] Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number] Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean] Object.prototype.toString.call(Symbol()); //[object Symbol] Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined] Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null] Object.prototype.toString.call(newFunction()) ; // [object Function] Object.prototype.toString.call(newDate()) ; // [object Date] Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array] Object.prototype.toString.call(newRegExp()) ; // [object RegExp] Object.prototype.toString.call(newError()) ; // [object Error] Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument] Object.prototype.toString.call(window) ; //[object global] window 是全局对象 global 的引用
hasOwnProperty
hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。
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