游戏中心复盘

  1. 手机端的调试 对手机端的调试不是很熟悉

  2. 涉及到次数的,一定要添加防抖

    function throttle(fn, limit = 2000) {
      let flag = true
      return function() {
        if (flag) {
          fn.apply(this, arguments)
          flag = false
          setTimeout(() => { flag = true },  )
        }
      }
    }

  // mounted 里面
    self = this;
    this.debounceFn=
    throttle((num)=>{
        self.openPacket(num)
    })

    doLottery(num) {
      this.debounceFn(num)
    },
  1. 次数的更新 这一次,涉及到次数,times 或者 composetimes 都没有处理好

  1. 埋点问题 postTask 和 dolottery 不一样, 两者的区分点在与游戏逻辑。

  1. 弹窗组件

对这个组件的不熟悉用法,涉及到多个 mixin 的组合,无法区分时机与用法

  1. 样式问题 css 基础排版问题

  • 导流活动对排版布局的不合理使用,例如:将粗暴的采用 flex 布局。

  • 对引用组件样式修改恐惧

引用组件 如果 大范围修改,采用自己写的覆盖 小范围,寻找相对于 class 类名。

  1. token

  1. google 浏览器对自动播放做了限制

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