游戏中心复盘
手机端的调试 对手机端的调试不是很熟悉
涉及到次数的,一定要添加防抖
function throttle(fn, limit = 2000) {
let flag = true
return function() {
if (flag) {
fn.apply(this, arguments)
flag = false
setTimeout(() => { flag = true }, )
}
}
}
// mounted 里面
self = this;
this.debounceFn=
throttle((num)=>{
self.openPacket(num)
})
doLottery(num) {
this.debounceFn(num)
},
次数的更新 这一次,涉及到次数,times 或者 composetimes 都没有处理好
NativeInterface.emit(Enum.INTERFACE_EVENT.UPDATE_TIMES);
有个疑问点 为什么我的 写的锁 锁不住 ?
埋点问题 postTask 和 dolottery 不一样, 两者的区分点在与游戏逻辑。
// dolottery
* true logger.makeActivityLog('activity_prize_got');
* false logger.makeActivityLog('activity_prize_failed');//调抽奖接口返回错误、异常埋点
//postTask
* true
* false logger.makeActivityLog('activity_prizebad_juge'); // 获取lottery失败次数
弹窗组件
对这个组件的不熟悉用法,涉及到多个 mixin 的组合,无法区分时机与用法
DialogBuilder.of(this).alert(
util.createComponentProxy(_BigTitle, { title: "恭喜你!" }),
util.createComponentProxy(_LotteryResult, { award: realAward[0] })
);
DialogBuilder.of(this).confirm(
util.createComponentProxy(_BigTitle, { title: "合成成功!" }),
util.createComponentProxy(_LotteryResult, {
award: award,
awardNameColor: "#fcff29",
tipsColor: "rgba(0,0,0,.5)",
})
);
样式问题 css 基础排版问题
导流活动对排版布局的不合理使用,例如:将粗暴的采用 flex 布局。
对引用组件样式修改恐惧
引用组件 如果 大范围修改,采用自己写的覆盖 小范围,寻找相对于 class 类名。
token
self.$store.commit("setAccessToken", token);
NativeInterface.goBackDirectly();
google 浏览器对自动播放做了限制
let bgAudio = document.getElementById("bgaudio").play();
if (bgAudio !== undefined) {
bgAudio
.catch((error) => {
console.log("error: ", error);
// Auto-play was prevented
// Show a UI element to let the user manually start playback
})
.then(() => {
// Auto-play started
});
}
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这有帮助吗?