游戏中心复盘
手机端的调试 对手机端的调试不是很熟悉
涉及到次数的,一定要添加防抖
function throttle(fn, limit = 2000) {
let flag = true
return function() {
if (flag) {
fn.apply(this, arguments)
flag = false
setTimeout(() => { flag = true }, )
}
}
}
// mounted 里面
self = this;
this.debounceFn=
throttle((num)=>{
self.openPacket(num)
})
doLottery(num) {
this.debounceFn(num)
},
次数的更新 这一次,涉及到次数,times 或者 composetimes 都没有处理好
埋点问题 postTask 和 dolottery 不一样, 两者的区分点在与游戏逻辑。
弹窗组件
对这个组件的不熟悉用法,涉及到多个 mixin 的组合,无法区分时机与用法
样式问题 css 基础排版问题
导流活动对排版布局的不合理使用,例如:将粗暴的采用 flex 布局。
对引用组件样式修改恐惧
引用组件 如果 大范围修改,采用自己写的覆盖 小范围,寻找相对于 class 类名。
token
google 浏览器对自动播放做了限制
最后更新于
这有帮助吗?