2018年终总结-年底了,你总结了吗?我先来
1、小白的常见概念混淆与常用技巧
1)字面量与构建函数
字面量分为: 对象字面、数组字面量、字符串字面量
new Object()则是构造函数 new Array()构造数组
先说下优缺点
对象字面量的声明比构建函数更加方便
空的对象实质上只是满足以下条件的数据结构:
proto属性指向 Object.prototype
其成员列表指向一个空壳
对象的成员的存取遵循两个规则:1、在读取时,该成员表上的属性和方法将会被优先访问到; 2、如果成员表中没有指定的属性,那么会查询对象的整个原型链,直到找到该属性或者原型链的顶部。 所以存取实例中的属性比存取原型中的属性效率要高。我们应该采用字面量语法创建对象
new 的话,对于 student 内部的 this 便指向了全局对象,没有定义的话.
所以在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个 constructor 属性,其指向构造函数。
2)this 在 call 与 apply 与 bind 中
fn.call(asThis, p1, p2)是函数的正常调用方式,当你不确定参数的个数时,就使用 apply fn.apply(asThis, params)
bind call 和 apply 是直接调用函数,而 bind 则是返回一个新函数(并没用调用原来的函数),这个新函数会 call 原来的函数,call 的参数由你指定。
3)map 的使用技巧
4)typeof 数组或者 null 判断出来的类型值是 object
5)svg 的书写方式
6)debouce 与 Thorlle
debouce 定义:当调用动作 n 毫秒之后,才会执行该动作,若在这 n 秒之后又调用此动作则将重新计算执行时间
Thorlle 定义:节流无视后来产生的回调请求。
7)if 判断的一些坑
诸如 if 语句之类的条件语句使用 ToBoolean 抽象方法来强制求值它们的表达式,并始终遵循以下简单规则:
Objects 求值为 true
Undefined 求值为 false
Null 求值为 false
Booleans 求值为 布尔值
Numbers 如果是 +0、-0、或 NaN 求值为 false , 否则为 true
Strings 如果是空字符串 '' 求值为 false , 否则为 true
8)深拷贝与浅拷贝
深拷贝的
assign
展开操作符...
9)Array.some 的用法
10)Array.forEach 用法
11)Array.from
12)for-in、for-of
13)扩展运算符简写
14)乐观与悲观锁(这是不知道哪位大神取的名)
悲观锁 定义:提交表单时,防止多次提交,我们会在请求前加上标志位
乐观锁 定义:用户在资源下载完之前,在点击其他组件,我们就会去下载其他资源,之前的请求照常发起,只是无论如何都会被丢弃。
15)Proxy
对象接受两个参数,第一个参数是需要操作的对象,第二个参数是设置对应拦截的属性,这里的属性同样也支持 get,set 等等,也就是劫持了对应元素的读和写,能够在其中进行一些操作,最终返回一个 Proxy 对象。
小白的 vue 入坑之路
1.vue 中 v-if 中用 key 管理可复用的元素
我们在不要复用的 input 框加入了相对应的 key,而 label 元素仍然会被高效的复用。
2.动态插入相对应 script
3. computed 与 watch
计算属性顾名思义就是通过其他变量计算得来的另一个属性,计算属性具有缓存。计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。
侦听器 watch 是侦听一个特定的值,当该值变化时执行特定的函数。例如分页组件中,我们可以监听当前页码,当页码变化时执行对应的获取数据的函数
从属性名上,computed 是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值。watch 是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。
从实现上,computed 的值在 get 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算。watch 在每次监听的值变化时,都会执行回调。
其实从这一点来看,都是在依赖的值变化之后,去执行回调。很多功能本来就很多属性都可以用,只不过有更适合的。
如果一个值依赖多个属性(多对一),用 computed 肯定是更加方便的。 如果一个值变化后会引起一系列操作,或者一个值变化会引起一系列值的变化(一对多),用 watch 更加方便一些。
watch 的回调里面会传入监听属性的新旧值,通过这两个值可以做一些特定的操作。computed 通常就是简单的计算。
下面是两者之间的互换
4.refs 的一些使用注意
ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。
关于 ref 注册时间的重要说明:因为 ref 本身是作为渲染结果被创建的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!$ refs 也不是响应式的,因此你不应该试图用它在模板中做数据绑定。 你应该避免在模板或计算属性中访问 $refs。 还有考虑到他们 refs 的唯一性,例如:两个表单取同样的话,只会引用到后面那个。
5.父子组件通信
6.非父子组件的数据传递可以采用
prop 是单向数据流,所以 prop 接受的数据无法双向绑定,我们可以采用
子组件中通过 $emit(eventName)来触发事件 父组件通过$on(eventName)来监听事件,
定义一个局部变量,并用 prop 的值初始化它:
定义一个计算属性,处理 prop 的值并返回。
7.vue.extend
1.使用 vue 构造器,创建一个子类,参数是包含组件选项的对象. 2.是全局的. 结论: Vue.extend 实际是创建一个扩展实例构造器,对应的初始化构造器,并将其挂载到标签上
8.vue.mixins
结论:
1.mixins 执行的顺序为 mixins>mixinTwo>created(vue 实例的生命周期钩子);
2.选项中数据属性如 data,methods,后面执行的回覆盖前面的,而生命周期钩子都会执行
后面执行 created,而我们 created 里面放着 getSum(){console.log(‘这是 vue 实例的 getSum’)};
-3.extends 用法和 mixins 很相似,只不过接收的参数是简单的选项对象或构造函数,所以 extends 只能单次扩展一个组件
结论: 1.extends 执行顺序为:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定义的属性覆盖规则和 mixins 一致
9.vue.install
1.install 是开发 vue 的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选) 2.vue.use 方法可以调用 install 方法,会自动阻止多次注册相同插件.
总结下这几个的区别
vue.extend 和 vue.use 的使用,可以构建自己的 UI 库
Vue.extend 和 Vue.component 是为了创建构造器和组件;
mixins 和 extends 是为了拓展组件;
install 是开发插件;
总的顺序关系: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins
10.组件 name 的作用
当项目使用 keep-alive 时,可搭配组件 name 进行缓存过滤
DOM 做递归组件时
比如说 detail.vue 组件里有个 list.vue 子组件,递归迭代时需要调用自身 name
当你用 vue-tools 时
vue-devtools 调试工具里显示的组见名称是由 vue 中组件 name 决定的
11.watcher 有两个配置
(1)深度 watcher deep: true (2)该回调将会在侦听开始之后被立即调用 immediate: true
12.beforeDestroy
vue 的 beforeDestroy()生命周期钩子是一个解决基于 Vue Router 的应用中的这类问题的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 可以配合 deactivated 使用,可以去除 keep-alive 的钩子
13.keep-alive
当你用 keep-alive 包裹一个组件后,它的状态就会保留,因此就留在了内存里。
其他
1.diff 算法
2.get 和 post 在缓存方面的区别
get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。 post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。 因此 get 请求适合于请求缓存。
3.setTimeout、process.nextTick、promise 执行顺序
Event Loop 队列任务有宏任务、微任务
常见的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
常见的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的,micro-task 一队一队执行的。
它们的执行优先顺序是 process.nextTick>promise>setTimeout
4.css 的 min-width 和 max-width
min-width 会继承父元素,min-height 不会继承父元素,若无父元素,也就是最外层的 body,则默认 100%
以上是一些工作时候的遇到的问题、可以使用到的技巧或者容易混淆的概念,希望能帮助到一些人。由于能力有限,可能理解有误,欢迎指出。
不喜勿喷,多谢合作
求职启示:深圳有坑的可以联系我 微信:kevin_chen0_0,或者在评论区留下您的联系方式。
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