2018年终总结-年底了,你总结了吗?我先来

1、小白的常见概念混淆与常用技巧

1)字面量与构建函数

字面量分为: 对象字面、数组字面量、字符串字面量

new Object()则是构造函数 new Array()构造数组

先说下优缺点

  1. 对象字面量的声明比构建函数更加方便

  2. 空的对象实质上只是满足以下条件的数据结构:

    • proto属性指向 Object.prototype

    • 其成员列表指向一个空壳

    var obj3 = new Object();
    var num = 0;
    for(var i in obj3){
      num++;
    }
    console.log(num); //0

对象的成员的存取遵循两个规则:1、在读取时,该成员表上的属性和方法将会被优先访问到; 2、如果成员表中没有指定的属性,那么会查询对象的整个原型链,直到找到该属性或者原型链的顶部。 所以存取实例中的属性比存取原型中的属性效率要高。我们应该采用字面量语法创建对象

    var Student = function() {
            this.name = 'default';
            this.say = function() {
                console.log('say hello!');
            }
    }
    var s1 =new Student();
    console.log(window.name)

new 的话,对于 student 内部的 this 便指向了全局对象,没有定义的话.

所以在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个 constructor 属性,其指向构造函数。

2)this 在 call 与 apply 与 bind 中

fn.call(asThis, p1, p2)是函数的正常调用方式,当你不确定参数的个数时,就使用 apply fn.apply(asThis, params)

bind call 和 apply 是直接调用函数,而 bind 则是返回一个新函数(并没用调用原来的函数),这个新函数会 call 原来的函数,call 的参数由你指定。

3)map 的使用技巧

// 使用 Map 来找到对应颜色的水果
const fruitColor = newMap()
    .set('red', ['apple', 'strawberry'])
    .set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
    .set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
  return fruitColor.get(color) || [];
}

4)typeof 数组或者 null 判断出来的类型值是 object

5)svg 的书写方式

<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg>

6)debouce 与 Thorlle

  • debouce 定义:当调用动作 n 毫秒之后,才会执行该动作,若在这 n 秒之后又调用此动作则将重新计算执行时间

  • Thorlle 定义:节流无视后来产生的回调请求。

function  createDebounce  (callback, time){
  var timer
  time = time || 300  //默认值

  return function () {
        if (timer) {
              clearTimeout(timer);
        }

        timer = setTimeout(()=>{
              callback()
        }, time)
  }
}
// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
    function throttle(fn, interval) {
      // last为上一次触发回调的时间
      let last = 0

      // 将throttle处理结果当作函数返回
      return function () {
          let context = this
          // 保留调用时传入的参数
          let args = arguments
          // 记录本次触发回调的时间
          let now = +new Date()

          //时间差
          if (now - last >= interval) {
              last = now;
              fn.apply(context, args);
          }
        }
    }

7)if 判断的一些坑

诸如 if 语句之类的条件语句使用 ToBoolean 抽象方法来强制求值它们的表达式,并始终遵循以下简单规则:

  • Objects 求值为 true

  • Undefined 求值为 false

  • Null 求值为 false

  • Booleans 求值为 布尔值

  • Numbers 如果是 +0、-0、或 NaN 求值为 false , 否则为 true

  • Strings 如果是空字符串 '' 求值为 false , 否则为 true

 //解释一下
if ([0] && []) {
 // true
 // 一个数组 (即使是一个空数组) 是一个 object, objects 被求值为 true
}

8)深拷贝与浅拷贝

  1. 深拷贝的

  2. assign

    var o1 = { a: 1 };
    var o2 = { b: 2 };
    var o3 = { c: 3 };

    var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
    console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
    console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目标改变了
  • 展开操作符...

9)Array.some 的用法

(function s(){
    const value="0";
    const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
    if(arrNo.some(d => d === value)) return console.log('不是想要的值')
})()

10)Array.forEach 用法

var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr)=>{
    console.log(arr[index]); //1、2、3
})

11)Array.from

let hours = [];
for(let i =0; i<24;i++){
    hours.push(i +'时')
}
//我们可以写成以下形式
let hours = Array.from({length:24}, (value, index) => index + '时')

12)for-in、for-of

for(let i of nums){
of 里面的值是VALUE
in 里面的值是key,
for...of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
for...in 语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性。
}

13)扩展运算符简写

    const odd = [1, 3, 4];
    const nums = [2, 5, 6, ...odd];
    console.log(nums) //[2,5,6,1,3,4]

14)乐观与悲观锁(这是不知道哪位大神取的名)

悲观锁 定义:提交表单时,防止多次提交,我们会在请求前加上标志位

        var block = false
        function refesh(){
            if(block){
                return
            }
            block = true

            return fetch('api')
                .then(res => {
                    block = false
                })
                .catch(err =>{
                    block = false
                })
        }

乐观锁 定义:用户在资源下载完之前,在点击其他组件,我们就会去下载其他资源,之前的请求照常发起,只是无论如何都会被丢弃。

        var id = 0
        function loading(resources){
            var load_id = ++id
            PromiseAll(resources)
                .then(()=>{
                    if(load_id === id){
                        //渲染
                    } else{
                        //丢弃
                    }
                })
                .catch(()=>{
                    if(load_id ===id){
                        //提示错误
                    } else{
                        //丢弃
                    }
                })
        }

15)Proxy

对象接受两个参数,第一个参数是需要操作的对象,第二个参数是设置对应拦截的属性,这里的属性同样也支持 get,set 等等,也就是劫持了对应元素的读和写,能够在其中进行一些操作,最终返回一个 Proxy 对象。

const proxy = new Proxy({}, {
  get(target, key) {
    console.log('proxy get key', key)
  },
  set(target, key, value) {
    console.log('value', value)
  }
})
proxy.info     // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'

案例:
            const me = {
                name: "小明", like: "小红 ", food: "香菇", musicPlaying: true
            };

            // const meWithProxy = new Proxy(me, {
            //     get(target, prop) {
            //         if (prop === "like") {
            //             return "学习";
            //         }
            //         return target[prop];
            //     }
            // });
            const meWithProxy = new Proxy(me, {
                set(target, prop, value) {
                    if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
                        throw Error("任何妄图停止音乐的行为都是耍流氓!");
                    }
                    target[prop] = value;
                }
            });

            //console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
            console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
            console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);

小白的 vue 入坑之路

1.vue 中 v-if 中用 key 管理可复用的元素

我们在不要复用的 input 框加入了相对应的 key,而 label 元素仍然会被高效的复用。

        <template v-if="loginType === 'username'">
            <label>Username</label>
            <input placeholder="Enter your username" key="username-input">
        </template>
        <template v-else>
            <label>Email</label>
            <input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
        </template>

2.动态插入相对应 script

3. computed 与 watch

计算属性顾名思义就是通过其他变量计算得来的另一个属性,计算属性具有缓存。计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。

侦听器 watch 是侦听一个特定的值,当该值变化时执行特定的函数。例如分页组件中,我们可以监听当前页码,当页码变化时执行对应的获取数据的函数

  1. 从属性名上,computed 是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值。watch 是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。

  2. 从实现上,computed 的值在 get 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算。watch 在每次监听的值变化时,都会执行回调。

    其实从这一点来看,都是在依赖的值变化之后,去执行回调。很多功能本来就很多属性都可以用,只不过有更适合的。

    如果一个值依赖多个属性(多对一),用 computed 肯定是更加方便的。 如果一个值变化后会引起一系列操作,或者一个值变化会引起一系列值的变化(一对多),用 watch 更加方便一些。

  3. watch 的回调里面会传入监听属性的新旧值,通过这两个值可以做一些特定的操作。computed 通常就是简单的计算。

    下面是两者之间的互换

    <input >

        watch: {
            word() {
                this.$emit("update:keyword", this.word);
            }
        }

上面这个data里面定义word
computed: {
        word: {
            get() {
                return this.keyword;
            },
            set(val) {
                this.$emit("update:keyword", val);
            }
        }
}

4.refs 的一些使用注意

ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。

关于 ref 注册时间的重要说明:因为 ref 本身是作为渲染结果被创建的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!$ refs 也不是响应式的,因此你不应该试图用它在模板中做数据绑定。 你应该避免在模板或计算属性中访问 $refs。 还有考虑到他们 refs 的唯一性,例如:两个表单取同样的话,只会引用到后面那个。

5.父子组件通信

//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>

methods:{
    childMethod(){
        alert('组件的消息')
    }
}

//子
<button @click="childMethod">子组件</button>
props:{
    parentMessage:{
        type: String,
        default: '子组件'
    }
}
methods:{
    childMethod(){
        this.$emit('childEvent', '组件的信息')
    }
}

6.非父子组件的数据传递可以采用

prop 是单向数据流,所以 prop 接受的数据无法双向绑定,我们可以采用

子组件中通过 $emit(eventName)来触发事件 父组件通过$on(eventName)来监听事件,

  • 定义一个局部变量,并用 prop 的值初始化它:

props:['initialCounter'],
data:function(){
    return {counter: this.initialCounter}
}
  • 定义一个计算属性,处理 prop 的值并返回。

props:['size'],
computed:{
    normalizedSize:function(){
         return this.size.trim().toLowerCase()
    }
}

7.vue.extend

1.使用 vue 构造器,创建一个子类,参数是包含组件选项的对象. 2.是全局的. 结论: Vue.extend 实际是创建一个扩展实例构造器,对应的初始化构造器,并将其挂载到标签上

8.vue.mixins

结论:

  • 1.mixins 执行的顺序为 mixins>mixinTwo>created(vue 实例的生命周期钩子);

  • 2.选项中数据属性如 data,methods,后面执行的回覆盖前面的,而生命周期钩子都会执行

    后面执行 created,而我们 created 里面放着 getSum(){console.log(‘这是 vue 实例的 getSum’)};

    -3.extends 用法和 mixins 很相似,只不过接收的参数是简单的选项对象或构造函数,所以 extends 只能单次扩展一个组件

结论: 1.extends 执行顺序为:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定义的属性覆盖规则和 mixins 一致

9.vue.install

1.install 是开发 vue 的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选) 2.vue.use 方法可以调用 install 方法,会自动阻止多次注册相同插件.

let install = function(Vue){
components.map(component=>{
    Vue.component(Vue.component.name, Vue.component)
})
}

总结下这几个的区别

  • vue.extend 和 vue.use 的使用,可以构建自己的 UI 库

  • Vue.extend 和 Vue.component 是为了创建构造器和组件;

  • mixins 和 extends 是为了拓展组件;

  • install 是开发插件;

总的顺序关系: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins

10.组件 name 的作用

  1. 当项目使用 keep-alive 时,可搭配组件 name 进行缓存过滤

  2. DOM 做递归组件时

    比如说 detail.vue 组件里有个 list.vue 子组件,递归迭代时需要调用自身 name

  3. 当你用 vue-tools 时

    vue-devtools 调试工具里显示的组见名称是由 vue 中组件 name 决定的

11.watcher 有两个配置

(1)深度 watcher deep: true (2)该回调将会在侦听开始之后被立即调用 immediate: true

12.beforeDestroy

vue 的 beforeDestroy()生命周期钩子是一个解决基于 Vue Router 的应用中的这类问题的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 可以配合 deactivated 使用,可以去除 keep-alive 的钩子

13.keep-alive

当你用 keep-alive 包裹一个组件后,它的状态就会保留,因此就留在了内存里。

其他

1.diff 算法

2.get 和 post 在缓存方面的区别

get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。 post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。 因此 get 请求适合于请求缓存。

3.setTimeout、process.nextTick、promise 执行顺序

Event Loop 队列任务有宏任务、微任务

常见的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。

常见的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的,micro-task 一队一队执行的。

它们的执行优先顺序是 process.nextTick>promise>setTimeout

4.css 的 min-width 和 max-width

min-width 会继承父元素,min-height 不会继承父元素,若无父元素,也就是最外层的 body,则默认 100%

  • 以上是一些工作时候的遇到的问题、可以使用到的技巧或者容易混淆的概念,希望能帮助到一些人。由于能力有限,可能理解有误,欢迎指出。

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