2018年终总结-年底了,你总结了吗?我先来
1、小白的常见概念混淆与常用技巧
1)字面量与构建函数
字面量分为: 对象字面、数组字面量、字符串字面量
new Object()则是构造函数 new Array()构造数组
先说下优缺点
- 对象字面量的声明比构建函数更加方便 
- 空的对象实质上只是满足以下条件的数据结构: - proto属性指向 Object.prototype 
- 其成员列表指向一个空壳 
 
var obj3 = new Object();
var num = 0;
for (var i in obj3) {
  num++;
}
console.log(num); //0对象的成员的存取遵循两个规则:1、在读取时,该成员表上的属性和方法将会被优先访问到; 2、如果成员表中没有指定的属性,那么会查询对象的整个原型链,直到找到该属性或者原型链的顶部。 所以存取实例中的属性比存取原型中的属性效率要高。我们应该采用字面量语法创建对象
var Student = function () {
  this.name = "default";
  this.say = function () {
    console.log("say hello!");
  };
};
var s1 = new Student();
console.log(window.name);new 的话,对于 student 内部的 this 便指向了全局对象,没有定义的话.
所以在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个 constructor 属性,其指向构造函数。
2)this 在 call 与 apply 与 bind 中
fn.call(asThis, p1, p2)是函数的正常调用方式,当你不确定参数的个数时,就使用 apply fn.apply(asThis, params)
bind call 和 apply 是直接调用函数,而 bind 则是返回一个新函数(并没用调用原来的函数),这个新函数会 call 原来的函数,call 的参数由你指定。
3)map 的使用技巧
// 使用 Map 来找到对应颜色的水果
const fruitColor = newMap()
  .set("red", ["apple", "strawberry"])
  .set("yellow", ["banana", "pineapple"])
  .set("purple", ["grape", "plum"]);
function test(color) {
  return fruitColor.get(color) || [];
}4)typeof 数组或者 null 判断出来的类型值是 object
5)svg 的书写方式
<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg>debounce 与 throttle
- debounce 定义:当调用动作 n 毫秒之后,才会执行该动作,若在这 n 秒之后又调用此动作则将重新计算执行时间 
- throttle 定义:节流无视后来产生的回调请求。 
function createDebounce(callback, time) {
  var timer;
  time = time || 300; //默认值
  return function () {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      callback();
    }, time);
  };
}// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
  // last为上一次触发回调的时间
  let last = 0;
  // 将throttle处理结果当作函数返回
  return function () {
    let context = this;
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments;
    // 记录本次触发回调的时间
    let now = +new Date();
    //时间差
    if (now - last >= interval) {
      last = now;
      fn.apply(context, args);
    }
  };
}7)if 判断的一些坑
诸如 if 语句之类的条件语句使用 ToBoolean 抽象方法来强制求值它们的表达式,并始终遵循以下简单规则:
- Objects 求值为 true 
- Undefined 求值为 false 
- Null 求值为 false 
- Booleans 求值为 布尔值 
- Numbers 如果是 +0、-0、或 NaN 求值为 false , 否则为 true 
- Strings 如果是空字符串 '' 求值为 false , 否则为 true 
//解释一下
if ([0] && []) {
  // true
  // 一个数组 (即使是一个空数组) 是一个 object, objects 被求值为 true
}8)深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝 
- 展开操作符... 
- Object.assign 
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目标改变了- 不会拷贝对象的继承属性 
- 不会拷贝对象的不可枚举属性 
- 可以拷贝 Symbol 类型的属性 
- slice 适用于基本类型值的数组 
- concat 适用与基本类型值的数组 
- 深拷贝的 
一. JSON.stringify 与 JSON.parse 2.浅拷贝
从以上结果我们可知 JSON.stringfy() 存在以下一些问题:
- 执行会报错:存在 BigInt 类型、循环引用。 
- 拷贝 Date 引用类型会变成字符串。 
- 键值会消失:对象的值中为 Function、Undefined、Symbol 这几种类型,。 
- 键值变成空对象:对象的值中为 Map、Set、RegExp 这几种类型。 
- 无法拷贝:不可枚举属性、对象的原型链。 
二. 自定义深拷贝 存在的问题 改进方案
- 不能处理循环引用 | 使用 WeakMap 作为一个 Hash 表来进行查询 
- 只考虑了 Object 对象 | 当参数为 Date、RegExp 、Function、Map、Set,则直接生成一个新的实例返回 
- 属性名为 Symbol 的属性 
- 丢失了不可枚举的属性 | 针对能够遍历对象的不可枚举属性以及 Symbol 类型,我们可以使用 Reflect.ownKeys() 注:Reflect.ownKeys(obj)相当于[...Object.getOwnPropertyNames(obj), ...Object.getOwnPropertySymbols(obj)] 
- 原型上的属性 | Object.getOwnPropertyDescriptors()设置属性描述对象,以及 Object.create()方式继承原型链 ———————————————— 
function deepClone(target) {
  // WeakMap作为记录对象Hash表(用于防止循环引用)
  const map = new WeakMap();
  // 判断是否为object类型的辅助函数,减少重复代码
  function isObject(target) {
    return (
      (typeof target === "object" && target) || typeof target === "function"
    );
  }
  function clone(data) {
    // 基础类型直接返回值
    if (!isObject(data)) {
      return data;
    }
    // 日期或者正则对象则直接构造一个新的对象返回
    if ([Date, RegExp].includes(data.constructor)) {
      return new data.constructor(data);
    }
    // 处理函数对象
    if (typeof data === "function") {
      return new Function("return " + data.toString())();
    }
    // 如果该对象已存在,则直接返回该对象
    const exist = map.get(data);
    if (exist) {
      return exist;
    }
    // 处理Map对象
    if (data instanceof Map) {
      const result = new Map();
      map.set(data, result);
      data.forEach((val, key) => {
        // 注意:map中的值为object的话也得深拷贝
        if (isObject(val)) {
          result.set(key, clone(val));
        } else {
          result.set(key, val);
        }
      });
      return result;
    }
    // 处理Set对象
    if (data instanceof Set) {
      const result = new Set();
      map.set(data, result);
      data.forEach((val) => {
        // 注意:set中的值为object的话也得深拷贝
        if (isObject(val)) {
          result.add(clone(val));
        } else {
          result.add(val);
        }
      });
      return result;
    }
    // 收集键名(考虑了以Symbol作为key以及不可枚举的属性)
    const keys = Reflect.ownKeys(data);
    // 利用 Object 的 getOwnPropertyDescriptors 方法可以获得对象的所有属性以及对应的属性描述
    const allDesc = Object.getOwnPropertyDescriptors(data);
    // 结合 Object 的 create 方法创建一个新对象,并继承传入原对象的原型链, 这里得到的result是对data的浅拷贝
    const result = Object.create(Object.getPrototypeOf(data), allDesc);
    // 新对象加入到map中,进行记录
    map.set(data, result);
    // Object.create()是浅拷贝,所以要判断并递归执行深拷贝
    keys.forEach((key) => {
      const val = data[key];
      if (isObject(val)) {
        // 属性值为 对象类型 或 函数对象 的话也需要进行深拷贝
        result[key] = clone(val);
      } else {
        result[key] = val;
      }
    });
    return result;
  }
  return clone(target);
}
// 测试
const clonedObj = deepClone(obj);
clonedObj === obj; // false,返回的是一个新对象
clonedObj.arr === obj.arr; // false,说明拷贝的不是引用
clonedObj.func === obj.func; // false,说明function也复制了一份
clonedObj.proto; // proto,可以取到原型的属性9)Array.some 的用法
(function s() {
  const value = "0";
  const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
  if (arrNo.some((d) => d === value)) return console.log("不是想要的值");
})();10)Array.forEach 用法
var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr) => {
  console.log(arr[index]); //1、2、3
});11)Array.from
let hours = [];
for (let i = 0; i < 24; i++) {
  hours.push(i + "时");
}
//我们可以写成以下形式
let hours = Array.from({ length: 24 }, (value, index) => index + "时");12)for-in、for-of
for(let i of nums){
of 里面的值是VALUE
in 里面的值是key,
for...of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
for...in 语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性。
}13)扩展运算符简写
const odd = [1, 3, 4];
const nums = [2, 5, 6, ...odd];
console.log(nums); //[2,5,6,1,3,4]14)乐观与悲观锁(这是不知道哪位大神取的名)
悲观锁 定义:提交表单时,防止多次提交,我们会在请求前加上标志位
var block = false;
function refesh() {
  if (block) {
    return;
  }
  block = true;
  return fetch("api")
    .then((res) => {
      block = false;
    })
    .catch((err) => {
      block = false;
    });
}乐观锁 定义:用户在资源下载完之前,在点击其他组件,我们就会去下载其他资源,之前的请求照常发起,只是无论如何都会被丢弃。
var id = 0;
function loading(resources) {
  var load_id = ++id;
  PromiseAll(resources)
    .then(() => {
      if (load_id === id) {
        //渲染
      } else {
        //丢弃
      }
    })
    .catch(() => {
      if (load_id === id) {
        //提示错误
      } else {
        //丢弃
      }
    });
}15)Proxy
对象接受两个参数,第一个参数是需要操作的对象,第二个参数是设置对应拦截的属性,这里的属性同样也支持 get,set 等等,也就是劫持了对应元素的读和写,能够在其中进行一些操作,最终返回一个 Proxy 对象。
const proxy = new Proxy({}, {
  get(target, key) {
    console.log('proxy get key', key)
  },
  set(target, key, value) {
    console.log('value', value)
  }
})
proxy.info     // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'
案例:
            const me = {
                name: "小明", like: "小红 ", food: "香菇", musicPlaying: true
            };
            // const meWithProxy = new Proxy(me, {
            //     get(target, prop) {
            //         if (prop === "like") {
            //             return "学习";
            //         }
            //         return target[prop];
            //     }
            // });
            const meWithProxy = new Proxy(me, {
                set(target, prop, value) {
                    if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
                        throw Error("任何妄图停止音乐的行为都是耍流氓!");
                    }
                    target[prop] = value;
                }
            });
            //console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
            console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
            console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);小白的 vue 入坑之路
1.vue 中 v-if 中用 key 管理可复用的元素
我们在不要复用的 input 框加入了相对应的 key,而 label 元素仍然会被高效的复用。
        <template v-if="loginType === 'username'">
            <label>Username</label>
            <input placeholder="Enter your username" key="username-input">
        </template>
        <template v-else>
            <label>Email</label>
            <input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
        </template>2.动态插入相对应 script
3. computed 与 watch
计算属性顾名思义就是通过其他变量计算得来的另一个属性,计算属性具有缓存。计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。
侦听器 watch 是侦听一个特定的值,当该值变化时执行特定的函数。例如分页组件中,我们可以监听当前页码,当页码变化时执行对应的获取数据的函数
- 从属性名上,computed 是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值。watch 是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。 
- 从实现上,computed 的值在 get 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算。watch 在每次监听的值变化时,都会执行回调。 其实从这一点来看,都是在依赖的值变化之后,去执行回调。很多功能本来就很多属性都可以用,只不过有更适合的。 - 如果一个值依赖多个属性(多对一),用 computed 肯定是更加方便的。 如果一个值变化后会引起一系列操作,或者一个值变化会引起一系列值的变化(一对多),用 watch 更加方便一些。 
- watch 的回调里面会传入监听属性的新旧值,通过这两个值可以做一些特定的操作。computed 通常就是简单的计算。 下面是两者之间的互换 
    <input >
        watch: {
            word() {
                this.$emit("update:keyword", this.word);
            }
        }
上面这个data里面定义word
computed: {
        word: {
            get() {
                return this.keyword;
            },
            set(val) {
                this.$emit("update:keyword", val);
            }
        }
}4.refs 的一些使用注意
ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。
关于 ref 注册时间的重要说明:因为 ref 本身是作为渲染结果被创建的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!$ refs 也不是响应式的,因此你不应该试图用它在模板中做数据绑定。 你应该避免在模板或计算属性中访问 $refs。 还有考虑到他们 refs 的唯一性,例如:两个表单取同样的话,只会引用到后面那个。
5.父子组件通信
//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>
methods:{
    childMethod(){
        alert('组件的消息')
    }
}
//子
<button @click="childMethod">子组件</button>
props:{
    parentMessage:{
        type: String,
        default: '子组件'
    }
}
methods:{
    childMethod(){
        this.$emit('childEvent', '组件的信息')
    }
}
6.非父子组件的数据传递可以采用
prop 是单向数据流,所以 prop 接受的数据无法双向绑定,我们可以采用
子组件中通过 $emit(eventName)来触发事件 父组件通过$on(eventName)来监听事件,
- 定义一个局部变量,并用 prop 的值初始化它: 
props:['initialCounter'],
data:function(){
    return {counter: this.initialCounter}
}- 定义一个计算属性,处理 prop 的值并返回。 
props:['size'],
computed:{
    normalizedSize:function(){
         return this.size.trim().toLowerCase()
    }
}7.vue.extend
1.使用 vue 构造器,创建一个子类,参数是包含组件选项的对象. 2.是全局的. 结论: Vue.extend 实际是创建一个扩展实例构造器,对应的初始化构造器,并将其挂载到标签上
8.vue.mixins
结论:
- 1.mixins 执行的顺序为 mixins>mixinTwo>created(vue 实例的生命周期钩子); 
- 2.选项中数据属性如 data,methods,后面执行的回覆盖前面的,而生命周期钩子都会执行 后面执行 created,而我们 created 里面放着 getSum(){console.log(‘这是 vue 实例的 getSum’)}; -3.extends 用法和 mixins 很相似,只不过接收的参数是简单的选项对象或构造函数,所以 extends 只能单次扩展一个组件 
结论: 1.extends 执行顺序为:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定义的属性覆盖规则和 mixins 一致
9.vue.install
1.install 是开发 vue 的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选) 2.vue.use 方法可以调用 install 方法,会自动阻止多次注册相同插件.
上面的也可以简写为
let install = function (Vue) {
  components.map((component) => {
    Vue.component(Vue.component.name, Vue.component);
  });
};总结下这几个的区别
- vue.extend 和 vue.use 的使用,可以构建自己的 UI 库 
- Vue.extend 和 Vue.component 是为了创建构造器和组件; 
- mixins 和 extends 是为了拓展组件; 
- install 是开发插件; 
总的顺序关系: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins
10.组件 name 的作用
- 当项目使用 keep-alive 时,可搭配组件 name 进行缓存过滤 
- DOM 做递归组件时 比如说 detail.vue 组件里有个 list.vue 子组件,递归迭代时需要调用自身 name 
- 当你用 vue-tools 时 vue-devtools 调试工具里显示的组见名称是由 vue 中组件 name 决定的 
11.watcher 有两个配置
(1)深度 watcher deep: true (2)该回调将会在侦听开始之后被立即调用 immediate: true
12.beforeDestroy
vue 的 beforeDestroy()生命周期钩子是一个解决基于 Vue Router 的应用中的这类问题的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 可以配合 deactivated 使用,可以去除 keep-alive 的钩子
13.keep-alive
当你用 keep-alive 包裹一个组件后,它的状态就会保留,因此就留在了内存里。
其他
1.diff 算法
vue 中 key 的作用主要是为了高效的更新虚拟 DOM,其主要的逻辑大概下面这样
2.get 和 post 在缓存方面的区别
get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。 post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。 因此 get 请求适合于请求缓存。
3.setTimeout、process.nextTick、promise 执行顺序
Event Loop 队列任务有宏任务、微任务
常见的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
常见的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的,micro-task 一队一队执行的。
它们的执行优先顺序是 process.nextTick>promise>setTimeout
4.css 的 min-width 和 max-width
min-width 会继承父元素,min-height 不会继承父元素,若无父元素,也就是最外层的 body,则默认 100%
- 以上是一些工作时候的遇到的问题、可以使用到的技巧或者容易混淆的概念,希望能帮助到一些人。由于能力有限,可能理解有误,欢迎指出。 
- 不喜勿喷,多谢合作 
- 求职启示:深圳有坑的可以联系我 微信:hoel_shen,或者在评论区留下您的联系方式。 
最后更新于
这有帮助吗?