1、小白的常见概念混淆与常用技巧
1)字面量与构建函数
字面量分为: 对象字面、数组字面量、字符串字面量
new Object()则是构造函数
new Array()构造数组
先说下优缺点
空的对象实质上只是满足以下条件的数据结构:
proto 属性指向 Object.prototype
复制 var obj3 = new Object();
var num = 0;
for (var i in obj3) {
num++;
}
console.log(num); //0
对象的成员的存取遵循两个规则:1、在读取时,该成员表上的属性和方法将会被优先访问到; 2、如果成员表中没有指定的属性,那么会查询对象的整个原型链,直到找到该属性或者原型链的顶部。 所以存取实例中的属性比存取原型中的属性效率要高。我们应该采用字面量语法创建对象
复制 var Student = function () {
this.name = "default";
this.say = function () {
console.log("say hello!");
};
};
var s1 = new Student();
console.log(window.name);
new 的话,对于 student 内部的 this 便指向了全局对象,没有定义的话.
所以在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto ),其指向构造函数的原型对象(obj.proto ==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个 constructor 属性,其指向构造函数。
2)this 在 call 与 apply 与 bind 中
fn.call(asThis, p1, p2)是函数的正常调用方式,当你不确定参数的个数时,就使用 apply fn.apply(asThis, params)
bind call 和 apply 是直接调用函数,而 bind 则是返回一个新函数(并没用调用原来的函数),这个新函数会 call 原来的函数,call 的参数由你指定。
3)map 的使用技巧
复制 // 使用 Map 来找到对应颜色的水果
const fruitColor = newMap()
.set("red", ["apple", "strawberry"])
.set("yellow", ["banana", "pineapple"])
.set("purple", ["grape", "plum"]);
function test(color) {
return fruitColor.get(color) || [];
}
4)typeof 数组或者 null 判断出来的类型值是 object
5)svg 的书写方式
复制 <svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg>
debounce 与 throttle
debounce 定义:当调用动作 n 毫秒之后,才会执行该动作,若在这 n 秒之后又调用此动作则将重新计算执行时间
throttle 定义:节流无视后来产生的回调请求。
复制 function createDebounce(callback, time) {
var timer;
time = time || 300; //默认值
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
callback();
}, time);
};
}
复制 // fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
// last为上一次触发回调的时间
let last = 0;
// 将throttle处理结果当作函数返回
return function () {
let context = this;
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments;
// 记录本次触发回调的时间
let now = +new Date();
//时间差
if (now - last >= interval) {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
};
}
7)if 判断的一些坑
诸如 if 语句之类的条件语句使用 ToBoolean 抽象方法来强制求值它们的表达式,并始终遵循以下简单规则:
Numbers 如果是 +0、-0、或 NaN 求值为 false , 否则为 true
Strings 如果是空字符串 '' 求值为 false , 否则为 true
复制 //解释一下
if ([0] && []) {
// true
// 一个数组 (即使是一个空数组) 是一个 object, objects 被求值为 true
}
8)深拷贝与浅拷贝
复制 var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目标改变了
从以上结果我们可知 JSON.stringfy() 存在以下一些问题:
键值会消失:对象的值中为 Function、Undefined、Symbol 这几种类型,。
键值变成空对象:对象的值中为 Map、Set、RegExp 这几种类型。
二. 自定义深拷贝 存在的问题 改进方案
不能处理循环引用 | 使用 WeakMap 作为一个 Hash 表来进行查询
只考虑了 Object 对象 | 当参数为 Date、RegExp 、Function、Map、Set,则直接生成一个新的实例返回
丢失了不可枚举的属性 | 针对能够遍历对象的不可枚举属性以及 Symbol 类型,我们可以使用 Reflect.ownKeys() 注:Reflect.ownKeys(obj)相当于[...Object.getOwnPropertyNames(obj), ...Object.getOwnPropertySymbols(obj)]
原型上的属性 | Object.getOwnPropertyDescriptors()设置属性描述对象,以及 Object.create()方式继承原型链 ————————————————
复制 function deepClone(target) {
// WeakMap作为记录对象Hash表(用于防止循环引用)
const map = new WeakMap();
// 判断是否为object类型的辅助函数,减少重复代码
function isObject(target) {
return (
(typeof target === "object" && target) || typeof target === "function"
);
}
function clone(data) {
// 基础类型直接返回值
if (!isObject(data)) {
return data;
}
// 日期或者正则对象则直接构造一个新的对象返回
if ([Date, RegExp].includes(data.constructor)) {
return new data.constructor(data);
}
// 处理函数对象
if (typeof data === "function") {
return new Function("return " + data.toString())();
}
// 如果该对象已存在,则直接返回该对象
const exist = map.get(data);
if (exist) {
return exist;
}
// 处理Map对象
if (data instanceof Map) {
const result = new Map();
map.set(data, result);
data.forEach((val, key) => {
// 注意:map中的值为object的话也得深拷贝
if (isObject(val)) {
result.set(key, clone(val));
} else {
result.set(key, val);
}
});
return result;
}
// 处理Set对象
if (data instanceof Set) {
const result = new Set();
map.set(data, result);
data.forEach((val) => {
// 注意:set中的值为object的话也得深拷贝
if (isObject(val)) {
result.add(clone(val));
} else {
result.add(val);
}
});
return result;
}
// 收集键名(考虑了以Symbol作为key以及不可枚举的属性)
const keys = Reflect.ownKeys(data);
// 利用 Object 的 getOwnPropertyDescriptors 方法可以获得对象的所有属性以及对应的属性描述
const allDesc = Object.getOwnPropertyDescriptors(data);
// 结合 Object 的 create 方法创建一个新对象,并继承传入原对象的原型链, 这里得到的result是对data的浅拷贝
const result = Object.create(Object.getPrototypeOf(data), allDesc);
// 新对象加入到map中,进行记录
map.set(data, result);
// Object.create()是浅拷贝,所以要判断并递归执行深拷贝
keys.forEach((key) => {
const val = data[key];
if (isObject(val)) {
// 属性值为 对象类型 或 函数对象 的话也需要进行深拷贝
result[key] = clone(val);
} else {
result[key] = val;
}
});
return result;
}
return clone(target);
}
// 测试
const clonedObj = deepClone(obj);
clonedObj === obj; // false,返回的是一个新对象
clonedObj.arr === obj.arr; // false,说明拷贝的不是引用
clonedObj.func === obj.func; // false,说明function也复制了一份
clonedObj.proto; // proto,可以取到原型的属性
9)Array.some 的用法
复制 (function s() {
const value = "0";
const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
if (arrNo.some((d) => d === value)) return console.log("不是想要的值");
})();
10)Array.forEach 用法
复制 var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr) => {
console.log(arr[index]); //1、2、3
});
11)Array.from
复制 let hours = [];
for (let i = 0; i < 24; i++) {
hours.push(i + "时");
}
//我们可以写成以下形式
let hours = Array.from({ length: 24 }, (value, index) => index + "时");
12)for-in、for-of
复制 for(let i of nums){
of 里面的值是VALUE
in 里面的值是key,
for...of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
for...in 语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性。
}
13)扩展运算符简写
复制 const odd = [1, 3, 4];
const nums = [2, 5, 6, ...odd];
console.log(nums); //[2,5,6,1,3,4]
14)乐观与悲观锁(这是不知道哪位大神取的名)
悲观锁 定义:提交表单时,防止多次提交,我们会在请求前加上标志位
复制 var block = false;
function refesh() {
if (block) {
return;
}
block = true;
return fetch("api")
.then((res) => {
block = false;
})
.catch((err) => {
block = false;
});
}
乐观锁 定义:用户在资源下载完之前,在点击其他组件,我们就会去下载其他资源,之前的请求照常发起,只是无论如何都会被丢弃。
复制 var id = 0;
function loading(resources) {
var load_id = ++id;
PromiseAll(resources)
.then(() => {
if (load_id === id) {
//渲染
} else {
//丢弃
}
})
.catch(() => {
if (load_id === id) {
//提示错误
} else {
//丢弃
}
});
}
15)Proxy
对象接受两个参数,第一个参数是需要操作的对象,第二个参数是设置对应拦截的属性,这里的属性同样也支持 get,set 等等,也就是劫持了对应元素的读和写,能够在其中进行一些操作,最终返回一个 Proxy 对象。
复制 const proxy = new Proxy({}, {
get(target, key) {
console.log('proxy get key', key)
},
set(target, key, value) {
console.log('value', value)
}
})
proxy.info // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'
案例:
const me = {
name: "小明", like: "小红 ", food: "香菇", musicPlaying: true
};
// const meWithProxy = new Proxy(me, {
// get(target, prop) {
// if (prop === "like") {
// return "学习";
// }
// return target[prop];
// }
// });
const meWithProxy = new Proxy(me, {
set(target, prop, value) {
if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
throw Error("任何妄图停止音乐的行为都是耍流氓!");
}
target[prop] = value;
}
});
//console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);
小白的 vue 入坑之路
1.vue 中 v-if 中用 key 管理可复用的元素
我们在不要复用的 input 框加入了相对应的 key,而 label 元素仍然会被高效的复用。
复制 <template v-if="loginType === 'username'">
<label>Username</label>
<input placeholder="Enter your username" key="username-input">
</template>
<template v-else>
<label>Email</label>
<input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
</template>
2.动态插入相对应 script
3. computed 与 watch
计算属性顾名思义就是通过其他变量计算得来的另一个属性,计算属性具有缓存。计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。
侦听器 watch 是侦听一个特定的值,当该值变化时执行特定的函数。例如分页组件中,我们可以监听当前页码,当页码变化时执行对应的获取数据的函数
从属性名上,computed 是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值。watch 是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。
从实现上,computed 的值在 get 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算。watch 在每次监听的值变化时,都会执行回调。 其实从这一点来看,都是在依赖的值变化之后,去执行回调。很多功能本来就很多属性都可以用,只不过有更适合的。
如果一个值依赖多个属性(多对一),用 computed 肯定是更加方便的。 如果一个值变化后会引起一系列操作,或者一个值变化会引起一系列值的变化(一对多),用 watch 更加方便一些。
watch 的回调里面会传入监听属性的新旧值,通过这两个值可以做一些特定的操作。computed 通常就是简单的计算。 下面是两者之间的互换
复制 <input >
watch: {
word() {
this.$emit("update:keyword", this.word);
}
}
上面这个data里面定义word
computed: {
word: {
get() {
return this.keyword;
},
set(val) {
this.$emit("update:keyword", val);
}
}
}
4.refs 的一些使用注意
ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。
关于 ref 注册时间的重要说明:因为 ref 本身是作为渲染结果被创建的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!$ refs 也不是响应式的,因此你不应该试图用它在模板中做数据绑定。 你应该避免在模板或计算属性中访问 $refs。 还有考虑到他们 refs 的唯一性,例如:两个表单取同样的话,只会引用到后面那个。
5.父子组件通信
复制 //父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>
methods:{
childMethod(){
alert('组件的消息')
}
}
//子
<button @click="childMethod">子组件</button>
props:{
parentMessage:{
type: String,
default: '子组件'
}
}
methods:{
childMethod(){
this.$emit('childEvent', '组件的信息')
}
}
6.非父子组件的数据传递可以采用
prop 是单向数据流,所以 prop 接受的数据无法双向绑定,我们可以采用
子组件中通过 $emit(eventName)来触发事件 父组件通过$on(eventName)来监听事件,
复制 props:['initialCounter'],
data:function(){
return {counter: this.initialCounter}
}
复制 props:['size'],
computed:{
normalizedSize:function(){
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
7.vue.extend
1.使用 vue 构造器,创建一个子类,参数是包含组件选项的对象. 2.是全局的. 结论: Vue.extend 实际是创建一个扩展实例构造器,对应的初始化构造器,并将其挂载到标签上
8.vue.mixins
结论:
1.mixins 执行的顺序为 mixins>mixinTwo>created(vue 实例的生命周期钩子);
2.选项中数据属性如 data,methods,后面执行的回覆盖前面的,而生命周期钩子都会执行 后面执行 created,而我们 created 里面放着 getSum(){console.log(‘这是 vue 实例的 getSum’)}; -3.extends 用法和 mixins 很相似,只不过接收的参数是简单的选项对象或构造函数,所以 extends 只能单次扩展一个组件
结论: 1.extends 执行顺序为:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定义的属性覆盖规则和 mixins 一致
9.vue.install
1.install 是开发 vue 的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选) 2.vue.use 方法可以调用 install 方法,会自动阻止多次注册相同插件.
复制 let install = function (Vue) {
components.map((component) => {
Vue.component(Vue.component.name, Vue.component);
});
};
总结下这几个的区别
vue.extend 和 vue.use 的使用,可以构建自己的 UI 库
Vue.extend 和 Vue.component 是为了创建构造器和组件;
mixins 和 extends 是为了拓展组件;
总的顺序关系: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins
10.组件 name 的作用
当项目使用 keep-alive 时,可搭配组件 name 进行缓存过滤
DOM 做递归组件时 比如说 detail.vue 组件里有个 list.vue 子组件,递归迭代时需要调用自身 name
当你用 vue-tools 时 vue-devtools 调试工具里显示的组见名称是由 vue 中组件 name 决定的
11.watcher 有两个配置
(1)深度 watcher deep: true (2)该回调将会在侦听开始之后被立即调用 immediate: true
12.beforeDestroy
vue 的 beforeDestroy()生命周期钩子是一个解决基于 Vue Router 的应用中的这类问题的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 可以配合 deactivated 使用,可以去除 keep-alive 的钩子
13.keep-alive
当你用 keep-alive 包裹一个组件后,它的状态就会保留,因此就留在了内存里。
其他
1.diff 算法
2.get 和 post 在缓存方面的区别
get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。 post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。 因此 get 请求适合于请求缓存。
3.setTimeout、process.nextTick、promise 执行顺序
Event Loop 队列任务有宏任务、微任务
常见的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
常见的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的,micro-task 一队一队执行的。
它们的执行优先顺序是 process.nextTick>promise>setTimeout
4.css 的 min-width 和 max-width
min-width 会继承父元素,min-height 不会继承父元素,若无父元素,也就是最外层的 body,则默认 100%
以上是一些工作时候的遇到的问题、可以使用到的技巧或者容易混淆的概念,希望能帮助到一些人。由于能力有限,可能理解有误,欢迎指出。
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