当然可以!作为一名有 7 年经验的前端工程师,一个月的时间足以让你做好充分的准备。以下是一个详细的面试规划,帮助你在有限的时间内高效地准备面试:
第 1 周:自我评估与市场调研
自我评估
技能盘点:列出你掌握的所有前端技术(HTML、CSS、JavaScript、框架如 React、Vue、Angular 等)、工具(如 Webpack、Babel、Git 等)和开发流程(如敏捷开发、代码规范等)。
项目经验:整理过去 7 年中你参与过的重要项目,包括项目背景、你的角色、技术栈、遇到的挑战及解决方案等。
优势与不足:分析自己的优势和需要提升的技能点。
市场调研
行业动态:关注前端开发领域的最新趋势,如新的框架、工具、性能优化技术等。
目标公司:确定你想投递的公司,了解它们的产品、技术栈、企业文化等。
职位要求:查看目标公司的职位描述,明确它们对前端工程师的要求。
第 2 周:技术复习与项目准备
技术复习
基础知识:复习 HTML、CSS 和 JavaScript 的基础知识,包括 DOM 操作、事件处理、闭包、原型链等。
框架复习:重点复习你最熟悉的前端框架(如 React、Vue 或 Angular),包括生命周期、组件通信、状态管理等。
工具与流程:复习常用的开发工具和流程,如 Webpack、Babel、ESLint、版本控制(Git)等。
算法与数据结构:复习基本的算法和数据结构,如数组、链表、栈、队列、排序算法等,虽然前端面试中算法题较少,但掌握这些知识有助于解决复杂问题。
项目准备
项目整理:选择 2-3 个最具代表性的项目,准备详细的项目介绍,包括项目背景、技术栈、你的贡献、遇到的挑战及解决方案。
代码优化:检查这些项目的代码,确保代码规范、可读性强,可以作为面试中的代码展示。
项目演示:准备项目演示的 PPT 或文档,重点展示项目的亮点和你的技术能力。
第 3 周:模拟面试与问题准备
模拟面试
自我介绍:准备一段简洁明了的自我介绍,突出你的工作经验、技术能力和职业目标。
常见问题:准备回答常见的面试问题,如“为什么离开上一家公司”“你的职业规划是什么”等。
技术问题:准备回答常见的技术问题,如“如何优化前端性能”“如何实现响应式设计”等。
行为面试:准备回答行为面试问题,如“请举例说明你如何解决一个技术难题”“你如何与团队合作”等。
提问环节:准备一些问题向面试官提问,如“公司的技术栈有哪些”“团队的开发流程是怎样的”等。
模拟面试实践
找朋友帮忙:找有经验的朋友或同事进行模拟面试,让他们提出问题并给出反馈。
自我评估:录制自己的模拟面试过程,事后观看并分析自己的表现,找出不足之处并改进。
第 4 周:投递简历与面试准备
简历优化
简历精简:确保简历简洁明了,突出重点,控制在 1-2 页。
项目描述:详细描述你的项目经验,突出你的技术能力和解决问题的能力。
技能清单:列出你掌握的所有技能,包括编程语言、框架、工具等。
个人成就:如果有,可以添加一些个人成就,如获得的证书、奖项等。
面试准备
面试材料:准备好面试所需的材料,如简历、项目代码、证书等。
面试环境:如果是远程面试,确保你的网络稳定,设备正常,环境安静。
心态调整:保持积极的心态,相信自己的能力,不要过于紧张。
持续行动
每日学习:每天安排时间复习技术知识,保持学习的状态。
关注动态:持续关注前端领域的最新动态,确保你的知识是最新的。
积极投递:根据目标公司和职位要求,积极投递简历,争取更多的面试机会。
总结
通过以上规划,你可以系统地准备面试,提升自己的竞争力。记住,面试不仅是一个展示你技术能力的机会,也是一个了解公司和团队的机会。祝你面试顺利,找到心仪的工作!
自我介绍
我叫沈君鸿,刚从编程猫离职,在编程猫就职期间就任前端开发岗位,主要负责的项目有 kn 编辑器。
在职过程中,主要参与开发了 kn 编辑器中的控制台、录音编辑功能、用户反馈以及认知 ai 等功能。
其中我在 kn 编辑器的控制台功能是帮助用户调试积木的关键工具。用户可以通过控制台查看代码执行过程中的变量值、输出结果和错误信息。由于我们的目标用户包括编程初学者和儿童,控制台的性能和用户体验尤为重要。
我还在 kn 编辑器中开发了音频相关的功能, 例如录制、裁剪、加速等功能。在裁剪音频的时候,我通过 audioContext 的 createBufferSource 创建一个音频源,通过 createBuffer 创建一个音频缓冲区,通过 decodeAudioData 解码音频数据,通过 connect 连接音频源和音频目的地,通过 start 和 stop 控制音频播放的开始和结束。
最近做的比较有意思的一个项目是 AI 相关的,摄像头人脸识别结合 AI,通过摄像头拍摄人脸,然后通过 AI 识别人脸的表情,然后根据表情的不同,展示喜怒哀乐。这个项目中我主要负责的是前端部分,通过 getUserMedia 获取摄像头的视频流,然后通过 canvas 将视频流渲染到页面上,然后在 web-worker 通过 face-api.js 这个库识别人脸,然后根据人脸的表情,展示喜怒哀乐。
控制台功能具体实现
这个功能在初期实现时遇到了一些性能问题:在运行的时候,如果放入了重复执行这块积木,则添加数据到控制台的函数会被频繁调用,导致页面出现明显的卡顿,尤其在数据量比较大的时候。特别是在低端设备上,这种情况会导致明显的界面卡顿,影响用户体验。
我主要用 Chrome DevTools 的 Performance 面板 来分析性能瓶颈。比如在控制台功能中,我发现滚动卡顿时,FPS 掉到 20 左右。通过火焰图,我看到主线程被 updateTerminalCount 和 DOM 重绘占满,每帧耗时 30-40ms。我还用了 Memory 面板,发现 DOM 节点数达到 5000+,内存占用很高。
为了更细致地分析,我用 performance.now() 测量了 updateTerminalCount 的执行时间,发现单次调用就 20ms,高频触发下问题更严重。另外,我用 React Profiler 检查了组件渲染,发现虚拟列表的 rowRenderer 有不必要重渲染。
基于这些数据,我用 requestAnimationFrame 优化了更新频率,引入 react-virtualized 减少 DOM 节点,优化后 FPS 回到 50-60,内存占用降了 70% 左右。如果是整体性能评估,我还会用 Lighthouse 看看 TBT 或 CLS,确保用户体验全面提升。”
优化方案:
基于以上数据,我采取了以下优化措施:
我发现每次频繁更新数据都会堵塞主线程,于是我引入了 requestIdleCallback 将更新逻辑绑定到浏览器的空闲时段执行。这样可以避免高频操作堆积,确保任务在浏览器有余力时分片处理。我还设置了 2 秒的超时(timeout: 2000),防止任务被无限推迟。
我设计了一个缓冲机制,将更新任务暂存到 pendingUpdates 数组中,通过 requestIdleCallback 在空闲时间内分片执行。同时,我加入了性能监控:如果单次执行时间超过 50ms,就记录问题次数,并在达到一定阈值(10 次)后启用降级策略,以进一步减少性能损耗。
减少 DOM 操作
为解决 DOM 节点过多的问题,我引入了 react-virtualized,显著减少实际渲染的节点数。优化后,FPS 提升到 50-60,内存占用降低了约 70%。
整体性能评估
除了针对控制台的优化,我还会使用 Lighthouse 检查整体性能指标(如 TBT 和 CLS),确保用户体验全面提升。
复制 class ConsoleStore {
constructor() {
this.consoleData = new Map(); // 存储控制台数据
this.pendingUpdates = []; // 待处理更新队列
this.isUpdateScheduled = false; // 是否已调度更新
this.rAFErrorCount = 0; // 性能问题计数,用于降级
}
addConsoleItem(item) {
this.pendingUpdates.push(item);
if (!this.isUpdateScheduled) {
this.isUpdateScheduled = true;
this.scheduleUpdate();
}
}
// 分片处理更新
processPendingUpdatesChunk() {
const item = this.pendingUpdates.shift();
this.consoleData.set(item.id || Date.now(), item); // 使用 id 或时间戳作为 key
}
// 调度更新任务
scheduleUpdate() {
requestIdleCallback(
(deadline) => {
const start = performance.now();
// 在空闲时间内处理队列
while (deadline.timeRemaining() > 0 && this.pendingUpdates.length > 0) {
this.processPendingUpdatesChunk();
}
const end = performance.now();
const executionTime = end - start;
// 性能监控:超过 50ms 记录问题
if (this.rAFErrorCount < 20 && executionTime > 50) {
this.rAFErrorCount++;
if (this.rAFErrorCount >= 10) {
this.enableLowPerformanceMode();
}
}
// 如果仍有任务,继续调度
if (this.pendingUpdates.length > 0) {
this.scheduleUpdate();
} else {
this.isUpdateScheduled = false;
}
},
{ timeout: 2000 } // 2 秒超时
);
}
// 降级策略
enableLowPerformanceMode() {
console.warn("性能模式降级:减少更新频率或简化逻辑");
// 示例:切换到 setTimeout 或减少批量处理大小
}
}
// 使用示例
const consoleStore = new ConsoleStore();
consoleStore.addConsoleItem({ id: '1', content: 'Test 1' });
consoleStore.addConsoleItem({ id: '2', content: 'Test 2' });
因为数据量可能达到几千条甚至更多,我选用了 react-virtualized 来实现虚拟列表。只渲染可视区域内的单元格,并通过 CellMeasurerCache 预计算每个单元格的高度,避免重复测量和计算。这样不仅减少了 DOM 操作,还显著提升了滚动时的流畅度。最终,这个优化让控制台在高负载场景下的渲染性能提升了大约 30%,用户反馈卡顿问题基本消失。
人脸识别功能的技术选型
我选择了 face-api.js。它基于 tensorflow.js,直接在浏览器里跑深度学习模型,不需要后端支持,这非常符合我的需求。它提供了开箱即用的功能,比如人脸检测、68 个关键点定位和人脸识别,而且预训练模型已经内置,我可以直接加载使用,开发效率很高。比如,我用它的 detectAllFaces 方法就能快速检测视频流中的人脸,再结合 withFaceLandmarks 提取特征,整个过程几行代码就搞定。
它的性能也不错,虽然在低端设备上可能稍微慢一点,但通过调整模型大小(比如用 tinyFaceDetector)
我其实也考虑过其他选项,比如 tracking.js 或自己基于 OpenCV.js 实现。tracking.js 更轻量,但功能有限,只能做基本的检测,不支持人脸识别或表情分析。OpenCV.js 很强大,但需要自己训练模型,开发周期会拉长,而且前端运行效率不如 face-api.js 优化得好。所以综合来看,face-api.js 是最适合我项目需求的。
人脸识别功能的具体实现
复制 import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import * as faceapi from "face-api.js";
type CameraStatus = "TURN_OFF" | "TURN_ON" | "PAUSED";
const translateExpression = (expression: string): string => {
const expressionMap: Record<string, string> = {
neutral: "平静",
happy: "开心",
sad: "伤心",
angry: "生气",
fearful: "害怕",
disgusted: "厌恶",
surprised: "惊讶",
};
return expressionMap[expression] || expression;
};
export const useCamera = (
videoRef: React.RefObject<HTMLVideoElement>,
canvasRef: React.RefObject<HTMLCanvasElement>,
setDetectionInfo: (info: string) => void
) => {
const [status, setStatus] = useState < CameraStatus > "TURN_OFF";
const streamRef = (useRef < MediaStream) | (null > null);
const animationFrameId = (useRef < number) | (null > null);
const processFrame = useCallback(async () => {
if (status !== "TURN_ON" || !videoRef.current || !canvasRef.current) return;
try {
const options = new faceapi.TinyFaceDetectorOptions({
inputSize: 320,
scoreThreshold: 0.5,
});
const detection = await faceapi.detectSingleFace(
videoRef.current,
options
);
const ctx = canvasRef.current.getContext("2d");
if (!ctx) return;
ctx.clearRect(0, 0, canvasRef.current.width, canvasRef.current.height);
if (detection) {
const detections = await faceapi
.detectAllFaces(videoRef.current, options)
.withFaceLandmarks()
.withFaceExpressions()
.withAgeAndGender();
if (detections.length > 0) {
const detection = detections[0];
const dims = faceapi.matchDimensions(
canvasRef.current,
videoRef.current,
true
);
const resizedResults = faceapi.resizeResults(detection, dims);
faceapi.draw.drawDetections(canvasRef.current, resizedResults);
faceapi.draw.drawFaceLandmarks(canvasRef.current, resizedResults);
const expressions = detection.expressions;
const maxExpression = Object.entries(expressions).reduce((a, b) =>
a[1] > b[1] ? a : b
);
const info = `
年龄: ${Math.round(detection.age)}
性别: ${detection.gender}
表情: ${translateExpression(maxExpression[0])}
置信度: ${Math.round(maxExpression[1] * 100)}%
`;
setDetectionInfo(info);
}
} else {
setDetectionInfo("未检测到人脸");
}
} catch (error) {
console.error("Error processing frame:", error);
}
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(processFrame);
}, [status, setDetectionInfo]);
const startCamera = async () => {
try {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: {
width: { ideal: 640 },
height: { ideal: 480 },
facingMode: "user",
},
});
if (videoRef.current && canvasRef.current) {
videoRef.current.srcObject = stream;
await videoRef.current.play();
canvasRef.current.width = videoRef.current.videoWidth;
canvasRef.current.height = videoRef.current.videoHeight;
streamRef.current = stream;
setStatus("TURN_ON");
processFrame();
}
} catch (error) {
console.error("Failed to start camera:", error);
}
};
const stopCamera = () => {
if (streamRef.current) {
streamRef.current.getTracks().forEach((track) => track.stop());
streamRef.current = null;
}
if (videoRef.current) {
videoRef.current.srcObject = null;
}
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
animationFrameId.current = null;
}
if (canvasRef.current) {
const ctx = canvasRef.current.getContext("2d");
ctx?.clearRect(0, 0, canvasRef.current.width, canvasRef.current.height);
}
setStatus("TURN_OFF");
setDetectionInfo("未检测");
};
const pauseCamera = () => {
if (status === "TURN_ON" && videoRef.current) {
videoRef.current.pause();
setStatus("PAUSED");
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
animationFrameId.current = null;
}
}
};
const resumeCamera = async () => {
if (status === "PAUSED" && videoRef.current) {
try {
await videoRef.current.play();
setStatus("TURN_ON");
processFrame();
} catch (error) {
console.error("Failed to resume camera:", error);
stopCamera();
}
}
};
useEffect(() => {
return () => {
stopCamera();
};
}, []);
return {
status,
startCamera,
stopCamera,
pauseCamera,
resumeCamera,
};
};
face-api.js 遇到的问题以及解决方法
问题描述:减少图像分辨率:降低输入图像的分辨率可以显著提高处理速度。
复制 const resized = faceapi.resizeResults(detections, { width: 320, height: 240 });
使用 Web Worker:将图像处理任务放在 Web Worker 中,避免主线程阻塞。
复制 const worker = new Worker("worker.js");
worker.postMessage(imageData);
worker.onmessage = (event) => {
const result = event.data;
// 处理结果
};
问题: 在项目中,我遇到了 face-api 在低端设备上性能不佳的问题。
解决方法:
性能优化: 我通过减少检测频率和使用 Web Workers 来处理计算密集型任务,从而减轻主线程的负担。
降采样处理: 我对视频流进行了降采样处理,以减少计算量。
模型优化: 我选择了更适合移动设备的轻量级模型,并优化了模型的加载时间。
问题: face-api 在某些复杂场景下的识别精度不高。
解决方法:
置信度阈值: 我设置了置信度阈值,过滤掉低置信度的识别结果。
多帧平均法: 我使用了多帧平均法来提高识别的稳定性,减少单帧识别错误的影响。
复制 // 多帧平均算法实现
class ExpressionSmoother {
constructor(frameCount = 5) {
this.frameCount = frameCount;
this.expressionHistory = [];
this.weights = this.generateWeights(frameCount);
}
// 生成递增权重,越新的帧权重越大
generateWeights(count) {
const weights = [];
let sum = 0;
for (let i = 1; i <= count; i++) {
const weight = i * i; // 平方增长权重
weights.push(weight);
sum += weight;
}
// 归一化权重
return weights.map((w) => w / sum);
}
// 添加新的表情识别结果
addFrame(expressions) {
this.expressionHistory.push(expressions);
if (this.expressionHistory.length > this.frameCount) {
this.expressionHistory.shift();
}
return this.getSmoothedResult();
}
// 计算加权平均结果
getSmoothedResult() {
if (this.expressionHistory.length === 0) return null;
const result = {};
const expressionTypes = Object.keys(this.expressionHistory[0]);
expressionTypes.forEach((type) => {
let weightedSum = 0;
let weightSum = 0;
for (let i = 0; i < this.expressionHistory.length; i++) {
const weight = this.weights[i] || 0;
weightedSum += this.expressionHistory[i][type] * weight;
weightSum += weight;
}
result[type] = weightedSum / weightSum;
});
return result;
}
}
// 在人脸识别流程中应用多帧平均
const expressionSmoother = new ExpressionSmoother(8); // 使用8帧平均
async function processFrame() {
if (!videoRef.current || status !== "TURN_ON") return;
try {
const detections = await faceapi
.detectAllFaces(videoRef.current, options)
.withFaceExpressions();
if (detections.length > 0) {
// 获取原始表情识别结果
const rawExpressions = detections[0].expressions;
// 应用多帧平均算法
const smoothedExpressions = expressionSmoother.addFrame(rawExpressions);
// 获取最高置信度的表情
const maxExpression = Object.entries(smoothedExpressions).reduce((a, b) =>
a[1] > b[1] ? a : b
);
// 更新UI显示
setDetectionInfo(`表情: ${translateExpression(maxExpression[0])}
置信度: ${Math.round(maxExpression[1] * 100)}%`);
}
} catch (error) {
console.error("Error in face detection:", error);
}
requestAnimationFrame(processFrame);
}
用户反馈: 我在界面上提供了反馈,让用户知道识别结果可能不准确,并提示用户调整环境或姿势。
性能优化:减少检测频率和使用 Web Workers
问题背景
在实时人脸检测中,如果每一帧都进行检测,可能会导致主线程负担过重,尤其是在低端设备上,页面会出现卡顿或延迟。
解决方法
减少检测频率:通过设置时间间隔(例如每 200ms 检测一次),而不是每一帧都检测。
使用 Web Workers:将计算密集型任务(如人脸检测)放到 Web Workers 中执行,避免阻塞主线程。
复制 // 设置检测频率
let lastDetectionTime = 0;
const detectionInterval = 200; // 每200ms检测一次
async function detectFaces() {
const now = Date.now();
if (now - lastDetectionTime > detectionInterval) {
lastDetectionTime = now;
const detections = await faceapi.detectAllFaces(videoElement, options);
// 处理检测结果
updateUI(detections);
}
requestAnimationFrame(detectFaces); // 继续循环
}
// 使用 Web Workers
const worker = new Worker("face-detection-worker.js");
worker.onmessage = (event) => {
const detections = event.data;
updateUI(detections);
};
videoElement.addEventListener("play", () => {
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
setInterval(() => {
context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
worker.postMessage(imageData);
}, detectionInterval);
});
降采样处理:减少计算量
问题背景
高分辨率的视频流会显著增加计算量,尤其是在移动设备上,可能导致检测速度变慢。
解决方法
降采样处理:将视频流的分辨率降低(例如从 1080p 降到 480p),以减少输入图像的大小,从而减少计算量。
复制 // 创建降采样后的 canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 640; // 降低分辨率
canvas.height = 480;
const context = canvas.getContext('2d');
// 将视频帧绘制到降采样后的 canvas
videoElement.addEventListener('play', () => {
setInterval(() => {
context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const detections = await faceapi.detectAllFaces(canvas, options);
updateUI(detections);
}, detectionInterval);
});
模型优化:选择轻量级模型并优化加载时间
问题背景
face-api 提供了多种预训练模型,有些模型较大,加载时间较长,尤其是在网络较慢的情况下。
解决方法
选择轻量级模型:使用 tinyFaceDetector 或 ssdMobilenetv1 这类轻量级模型,而不是较大的 mtcnn 模型。
优化模型加载:通过 CDN 加速模型加载,或使用本地缓存。
复制 // 加载轻量级模型
Promise.all([
faceapi.nets.tinyFaceDetector.loadFromUri("/models"),
faceapi.nets.faceLandmark68Net.loadFromUri("/models"),
faceapi.nets.faceExpressionNet.loadFromUri("/models"),
]).then(startDetection);
// 使用本地缓存
if (localStorage.getItem("face-api-models")) {
const models = JSON.parse(localStorage.getItem("face-api-models"));
faceapi.nets.tinyFaceDetector.loadFromDisk(models);
} else {
faceapi.nets.tinyFaceDetector.loadFromUri("/models").then(() => {
localStorage.setItem("face-api-models", JSON.stringify("/models"));
});
}
场景
在移动设备上,轻量级模型可以显著减少加载时间和内存占用。
在网络较慢的情况下,使用本地缓存可以避免每次加载模型的延迟。
音频编辑功能具体实现
复制 // 创建音频上下文
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// 创建音频处理图
const source = audioContext.createBufferSource(); // 音源节点
const gainNode = audioContext.createGain(); // 音量控制节点
const analyser = audioContext.createAnalyser(); // 分析节点
// 连接节点
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
声音录制:通过 WebRTC 的 getUserMedia API 获取用户的麦克风输入,实现声音的录制功能。
录制:用 MediaRecorder 捕获麦克风音频,保存为 MP3 Blob。
解码:用 decodeAudioData 转为 AudioBuffer。在转为 wav 格式时,用 WavEncoder 编码。
播放:用 createBufferSource 创建音频源,连接到扬声器播放。
复制 // 使用 Web Audio API 解码音频
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
recorder = new MediaRecorder(stream);
const chunks = [];
recorder.ondataavailable = (e) => chunks.push(e.data);
recorder.onstop = async () => {
audioBlob = new Blob(chunks, { type: "audio/mp3" });
const arrayBuffer = await audioBlob.arrayBuffer();
audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
visualizeAudio(audioBuffer);
};
recorder.start();
音频编辑:借助 Web Audio API 提供的音频处理节点(如 AudioBufferSourceNode、GainNode、WaveShaperNode 等),实现了音频的剪辑、添加音效等功能。用户可以对录制的音频进行自由编辑,裁剪掉不需要的部分。
复制 const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.playbackRate.value = 1.5; // 实时加速
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
实时音频处理:通过 Web Audio API 的实时音频处理能力,实现了音频的实时加速、减速加减音量等功能。用户可以在录制或播放过程中实时调整音频的音调和速度,创造出独特的音频效果,增加了音频编辑的趣味性和灵活性。
复制 // 加速音频
function speedUpAudio(speed) {
if (!audioBuffer) return alert("请先录音");
const pcmData = audioBuffer.getChannelData(0);
audioWorker.postMessage(
{
action: "speedUp",
pcmData: pcmData.buffer,
sampleRate: audioBuffer.sampleRate,
speed: speed,
},
[pcmData.buffer]
);
}
// 加速:重采样
const newLength = Math.floor(audioData.length / speed);
processedData = new Float32Array(newLength);
for (let i = 0; i < newLength; i++) {
const srcIndex = i * speed;
const floorIndex = Math.floor(srcIndex);
const fraction = srcIndex - floorIndex;
const nextIndex = Math.min(floorIndex + 1, audioData.length - 1);
processedData[i] = audioData[floorIndex] * (1 - fraction) + audioData[nextIndex] * fraction;
}
break;
// 调整音量
function adjustVolume(gainValue) {
if (!audioBuffer) return alert('请先录音');
const pcmData = audioBuffer.getChannelData(0);
audioWorker.postMessage({
action: 'adjustVolume',
pcmData: pcmData.buffer,
sampleRate: audioBuffer.sampleRate,
gain: gainValue
}, [pcmData.buffer]);
}
// 调整音量
processedData = new Float32Array(audioData.length);
for (let i = 0; i < audioData.length; i++) {
processedData[i] = audioData[i] * gain;
}
break;
音频可视化:利用 Web Audio API 的音频分析功能,实现了音频的可视化效果。将音频的波形、频谱等信息实时展示给用户,帮助用户更直观地了解音频的特性,辅助音频编辑操作,提升了用户体验。
复制 function visualizeAudio(buffer) {
const canvas = document.getElementById("waveform");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
const data = buffer.getChannelData(0);
const step = Math.floor(data.length / width);
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "blue";
for (let i = 0; i < width; i++) {
let sum = 0;
for (let j = 0; j < step; j++) {
sum += Math.abs(data[i * step + j] || 0);
}
const avg = sum / step;
const y = height / 2 - avg * height;
if (i === 0) ctx.moveTo(i, y);
else ctx.lineTo(i, y);
}
ctx.stroke();
}
音频编辑遇到的问题以及解决方法
音频编辑性能优化我用了 Web Worker,把处理逻辑放到独立线程,避免主线程卡顿。比如,我用 FileReader 读音频文件为 ArrayBuffer,分段传给 Worker,Worker 处理后返回结果,主线程只负责播放。数据分段用了 1024 字节一块,减少内存压力,还可以用 IndexedDB 缓存原始数据,优化重复加载。
问题背景:
音频编辑(如裁剪、混音)涉及大量数据处理,可能阻塞主线程,导致页面卡顿。
降级处理。在不支持 AudioWorklet 的浏览器或设备上,可以降级为 Web Worker 处理音频数据。
复制 const DISABLE_WORKLET =
chromeLowerThan(66) ||
typeof AudioWorkletNode === "undefined" ||
(isIos() && getIosFullVersion() === "15.4");
降级处理。 mp3 不支持的情况下,可以降级为 wav 格式。
复制 private async handleTranscodeError(task: ITranscodingTask) {
if (this.transcodeTaskQueue.length) {
const firstTask = this.transcodeTaskQueue[0];
if (firstTask.audioId === task.audioId) {
// 降级处理为wav
try {
const wavBlob = await audioBufferToWav(task.sourceBuffer);
task.resolve({ transcodeBlob: wavBlob, type: ETranscodeType.WAV });
} catch (error) {
task.reject('This audio transcoding failed(WAV)');
}
this.transcodeTaskQueue.shift();
this.isProcessing = false;
this.processTask();
}
}
}
export const audioBufferToWav = async (audioBuffer: AudioBuffer) => {
const anotherArray: Float32Array[] = [];
for (let channel = 0; channel < audioBuffer.numberOfChannels; channel++) {
anotherArray.push(audioBuffer.getChannelData(channel));
}
const data = {
sampleRate: audioBuffer.sampleRate,
channelData: anotherArray,
};
const buffer = await WavEncoder.encode(data);
return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' });
};
复制 reader.onload = function (e) {
const audioData = e.target.result; // ArrayBuffer
// 分段缓存示例:假设每段处理 1024 字节
const chunkSize = 1024;
const chunks = [];
for (let i = 0; i < audioData.byteLength; i += chunkSize) {
chunks.push(audioData.slice(i, i + chunkSize));
}
// 发送分段数据给 Worker
audioWorker.postMessage({ audioData: chunks });
};
// audioWorker.js
const { audioData } = e.data; // 接收分段音频数据
const processedData = new Uint8Array(
audioData.reduce((total, chunk) => total + chunk.byteLength, 0)
);
// 示例处理:加速音频
for (let i = 0; i < audioData.length; i++) {
const chunk = new Float32Array(audioData[i]);
// 处理 chunk
processedData.set(new Uint8Array(chunk.buffer), i * chunk.byteLength);
}
ffmpeg.js 底层技术实现
webAssembly
ffmpeg.js 是通过 Emscripten 将 FFmpeg 的 C/C++ 源码编译为 WebAssembly 的产物。WebAssembly 是一种高效的二进制指令格式,运行在浏览器或 Node.js 的虚拟机中,接近原生性能。
Web Worker:
为避免阻塞主线程,ffmpeg.js 提供 Web Worker 封装,将计算密集型任务(如视频转码)放到独立线程中运行。
依赖:
依赖浏览器的 WebAssembly 支持(现代浏览器普遍支持)。
部分功能(如 H.264 编码)可能需要 WebGL 或特定编译选项。
实现流程
编译 FFmpeg 源码通过 Emscripten 编译为 WASM,生成 .js 和 .wasm 文件。
加载:JavaScript 加载 WASM 模块,初始化 FFmpeg 环境。
文件操作:通过 FS 接口将输入数据写入 MEMFS,调用 FFmpeg 处理。
处理:处理结果从 MEMFS 读取,返回给 JavaScript。
face-api.js 底层技术实现
tensorflow.js face-api.js 基于 TensorFlow.js,一个在浏览器中运行机器学习的 JavaScript 库。TensorFlow.js 使用 WebGL 加速神经网络计算。
人脸检测和识别模型(如 SSD MobileNet、Tiny Face Detector)是预训练的深度学习模型,权重文件通过 .json 和分片文件加载。
WebGL: 通过 WebGL API,TensorFlow.js 将矩阵运算映射到 GPU,提升推理速度。
Web Worker: 支持将模型推理放到 Web Worker 中,避免阻塞 UI 线程。
实现流程:
模型加载:从服务器加载预训练模型权重(如 ssd_mobilenetv1_model)。
输入处理:通过 或 获取图像数据,转换为 TensorFlow.js 的张量(Tensor)。
推理:调用模型(如 detectAllFaces),利用 WebGL 在 GPU 上执行计算。
输出:返回检测结果(人脸框、关键点、表情等),绘制到 canvas 或供后续逻辑使用。
针对 kn 的移动端优化策略
图片压缩:对上传的图片进行压缩处理,减小图片大小,降低网络传输和渲染成本。
代码分割: 用 Webpack splitChunks 或 React lazy + Suspense,只加载当前页面所需 JS。
懒加载:图片和视频用 loading="lazy" 或 Intersection Observer。
减少渲染堵塞
css 优化: 关键 css 内联,非关键 css 异步加载
js 执行: 用 defer 或 async 加载脚本,避免堵塞 html 解析。
降低 cpu/gpu 负担
动画优化:用 CSS 动画代替 JS 动画,避免频繁重绘。
节流/防抖:高频事件(如滚动、输入)用 requestAnimationFrame 或 lodash 优化。
适配性优化
屏幕适配: 响应式设计: 用 rem、 vw 等相对单位,结合媒体查询(@media)
动态适配:用 postcss-px-to-viewport 将 px 转为 vw,适配不同屏幕。
浏览器兼容:
用@support 或者 Modernizr 检测浏览器特性,提供兼容性方案。
polyfill:用 babel-polyfill 或 core-js 提供 ES6+ 特性支持。
设备差异
针对低端设备减少负责计算( 降低帧率、减少动画、减少复杂计算)。
网络优化
缓存策略:
针对 kn 的监控体系
在用户登录后,讲用户的信息上报到神策和 sentry,用于用户行为分析和异常监控。
前端代码给图片 img 元素加上 onerror 事件,在图片失败的时候,就会自动上报异常日志
。针对未登录的会在访问的时候生成一个指纹 id,然后上报到后端,后端会进行记录,用于后续的统计和分析。
您好,我叫沈君鸿,最近刚从编程猫离职,在那里担任前端开发工程师,主要负责 kn 编辑器项目的开发。我在职期间参与了控制台、音频编辑和 AI 表情识别等功能的开发,目标是为编程初学者和儿童提供流畅且易用的编程体验。
在 kn 编辑器中,我开发了控制台功能,帮助用户调试积木代码,查看变量值和错误信息。因为目标用户是初学者,性能和体验特别重要。初期遇到高频日志更新导致页面卡顿的问题,尤其在低端设备上。我用 Chrome DevTools 分析发现主线程被频繁的 DOM 更新阻塞,于是引入了 requestAnimationFrame 控制更新频率,并用 react-virtualized 实现虚拟列表,只渲染可视区域。最终,渲染性能提升了 30%,FPS 从 20 提高到 50-60,用户反馈卡顿问题基本解决。
我还开发了音频编辑功能,包括录音、裁剪和变速。基于 Web Audio API,我用 getUserMedia 捕获音频,AudioContext 处理裁剪和加速。为了避免主线程卡顿,我把音频数据处理放到 Web Worker 中,分段传输数据,减少内存压力。还加了音频可视化,让用户直观看到波形,提升编辑体验。最终实现了实时处理,用户可以流畅调整音频效果。
最近一个有趣的项目是 AI 表情识别,通过摄像头识别人脸表情,展示喜怒哀乐。我负责前端部分,用 getUserMedia 获取视频流,canvas 渲染画面,再用 face-api.js 在 Web Worker 中识别人脸。在低端设备上性能不足时,我通过降采样视频流和降低检测频率优化,结合多帧平均算法提升了识别稳定性。结果在多数设备上都能实时运行,用户体验很好。
这些功能都针对我们的目标用户(编程初学者和儿童)进行了特别优化,注重性能和用户体验。通过这些优化,显著提升了产品的用户满意度。
你还有什么想问我的:(诚恳反思+求反馈+表达热情,展现了你的韧性和潜力)
想问一下团队的技术栈,以及您平时的工作流程是怎样的?
我特别想问一下,在抖音的用户激励体系或增长活动中,前端工程师是如何通过技术优化支持业务指标的提升?
非常感谢您给我这个面试机会,坦白说,今天有些紧张,可能有些问题没发挥到最好。如果方便的话,能否请您给我一些建议,比如在技术深度或表达方式上,我还可以改进哪些地方?
但这次交流让我对抖音的增长团队和技术挑战特别感兴趣。如果有机会加入,我很希望把这些经验应用到产品上,同时跟团队学习跨平台和动态化渲染的技术。