✨
blog
  • Blog
  • Element-UI
    • 2019-09-04
  • JS
    • ES6 之 Set 和 Map
    • let 和 const 声明常见概念
    • 元编程
    • ES6之字符串的扩展
    • ES6 之异步流程的前世今生(上)
    • ES6之异步流程的前世今生(下)
    • ES6 之模块你知吗
    • ES6 之解构赋值与箭头函数的妙用
    • 迭代器
    • ES5 之原型(一)
    • ES6之类(二)
    • es7之装饰器
    • es6之数组详解
    • js之this指向
    • 对象
    • vue项目配合使用canvas联动
    • 本文解决痛点:对象里面是否有值
  • MAC
    • vue源码之method
    • Mac的使用技巧
    • 前文
    • Mac常用软件(二)
    • 如何查看 Mac 端口号以及占用情况
  • Node
    • Node之Buffer详解
    • 浏览器与 node 的事件循环(event loop)有何区别
    • Node之多线程
    • node之模块解析(一)
    • 错误捕获与内存告警
  • TS
    • Record
    • 使用方法
    • 工具泛型
    • 类型体操
    • 泛型
  • chrome
    • v8 引擎
    • v8 垃圾回收机制
    • 浏览器的知识
  • flutter
    • 路由
    • 页面布局
  • go
    • index
  • html&css
    • 两栏布局
    • ES5和ES6的区别
    • ES5 和 ES6 的区别
    • HTTP详解
    • TCP 与 UDP 的区别
    • MDN
    • css modules 使用教程
    • css 居中
    • 拖拽
    • flex布局
    • h5 新增特性 html5
    • history 与 hash 路由策略
    • position 定位方式
    • rem布局
    • svg
    • web性能优化
    • 事件循环
    • 从输入网址后发生了什么
    • 前端状态管理
    • 圣杯布局与双飞翼
    • 性能优化 页面的性能统计指标
    • 本地存储的几种对比
    • 浏览器的渲染进程
    • 浏览器缓存策略详解
    • 盒模型
    • 为什么要移动端适配
    • 跨域的 N 种实现方式
  • web3
    • 常见概念
    • vue项目配合使用canvas联动
  • webgl
    • Mac使用技巧(二)
    • Node之模块解析path
  • 代码库
    • documeng的一些常见操作
    • eventBus事件
    • jquery提交
    • jquery的一些常见操作
    • 常见操作
    • 数组polyfill
    • TS代码片段
      • 面试官眼中的test unit
  • 全年安排
    • AfterShip
    • 大企业
  • 函数编程题
    • Promise问题
    • 继承
  • 前端早早聊
    • vue生态
    • 开发一款VScode语言插件
    • 简历回顾和进行复盘
    • 重新认知性能优化及其度量方法
    • 2022-09-17-音视频专场.md
      • 2022-09-17-音视频专场
    • 前端晋升专场
      • 成长的诀窍是靠自己
      • 销销帮
    • 前端监控专场
      • 字节前端监控实践
      • 李港:大前端-从无到有搭建自研前端监控系统
    • 前端跳槽
      • 50个面试官在线招聘
      • 如何识别优秀的前端猎头来跳槽大厂
      • 面试套路
    • 支付宝
      • 面试
    • 管理专场
      • 芋头:管理者眼中的web技术发展前沿
    • 组件专场
      • 基于webCompents的跨技术组件库实践
    • 面试
      • 面试辅导问题
      • 早早聊面试
      • 前端沙箱是什么? 怎么实现沙箱环境?
  • 常见总结
    • 2018年终总结-年底了,你总结了吗?我先来
    • 在逆境中成长
    • 2021年终总结
    • 2024年全年总结
    • 项目
    • Tell2.0 前端复盘
    • 复盘
    • 前端工程师素养
    • 学习方法论
    • 希望与破晓| 2022 年终总结
    • 新起点, 新征途 | 掘金年度征文
    • 稳定| 2023 年终总结
    • 趁着有风快飞翔 | 2019 年终总结
    • AfterShip
      • Emotion:用 JavaScript 编写 CSS 的强大工具
      • 个人中长期目标
      • 事故复盘
      • 时间解析
      • 国内外区别
      • 独立站建设
    • MEIZU
      • NativeApp与H5通信原理
      • SSR 原理
      • SSR的常见问题
      • CLI
      • electron 应用发布流程
      • electron
      • electron 面试
      • 数据结构与算法之美
      • mgc 一期复盘
      • 架构原理
      • 喵币管理
      • 三期复盘总结
      • 异常监控之 sentry 实践
      • 微前端
      • qiankun 原理解析
      • 快游戏一期
      • 游戏中心复盘
    • 个人准则
      • index
    • 编程猫
      • pc 接入 micro bit 方案
      • prompt engineer
      • web work 跨域解析与解决方式
      • web 中的 ai
      • 低版本 node 环境下 ffmpeg 的使用
      • 关于 taobao 源 https 过期
      • 加密 json
      • 安卓 5 和 6 的白屏解决
      • 性能排查与优化实践
      • 探月接入
      • 接入硬件
      • 新生态下的state
      • monorepo 包管理方式
      • 自修复 npm 库
      • 音频的绘制
    • 谨启
      • 音视频
      • 小程序
        • taro 规范
        • 结合 mobx 在跳转前预请求
        • Taro 浅析用法与原理
        • 前文
        • 小程序优化指南
        • 小程序内部实现原理
        • 支付相关
    • tencent
      • TAPD
        • MathJax的食用
        • canvas渲染优化策略
        • 为什么 JavaScript 是单线程的呢?
        • svg 总是不对
        • 前端库
        • 原生端和js端如何通信
        • 在旧项目中复用vue代码
        • 提升自我
        • 批量编辑优化
        • 插入业务对象
        • 编辑器
        • 挂载点
        • 性能优化对比
        • 遇到的问题
        • 项目迁移公告
        • 领导力
      • 行家
        • 实战篇
        • 职业发展、领导力、个人成长
        • 高质量沟通
  • 慕课网
    • react-native原理
    • react-native学习
  • 杂文
    • Dom 节点变动检测并录制的简单实现
    • 错误监控&错误捕获
    • NextJS与NuxtJS
    • 负载均衡的几种常用方式
    • PM2
    • service worker 控制网络请求?
    • SSL 和 TLS 的区别
    • Babel 你太美
    • echart踩坑经验
    • keyup、keydown你都知道有什么区别吗
    • 常见概念
    • 首屏加载优化与性能指标分析
    • preload 和 prefetch 的详解
    • 在项目中配置这几个关系
    • roullp 解析
    • tinymce原理浅析
    • wasm 在前端的应用
    • websocket
    • webworker
    • 项目
    • 从 ajax 到 axios
    • 从postcss 到自己开发一款插件
    • 从输入浏览器到页面展示涉及的缓存机制
    • 代码整洁之道
    • 你知道什么是aop吗
    • 函数式编程
    • 函数式编程指南
    • 前端input框文字最大值
    • 攻坚战
    • 前端书写 sdk
    • 前端文字转语音播放
    • 前端领域的 Docker 和 Kubernetes
    • 前端安全
    • 前端进阶之内存空间
    • 前端音频浅析
    • 十分钟搞定多人协作开发
    • 字符串的比较
    • 尾递归
    • 前文
    • 常见的算法可以分为以下三类
    • 手机调试--mac篇
    • 数组的原生系列
    • COOP 和 COEP - 新的跨域策略
    • 浅谈react组件书写
    • 浏览器与 Node.js 事件循环的区别
    • 由三道题引伸出来的思考
    • 移动端300ms点击延迟
    • 移动端和pc端事件
    • Git 常见疑惑
    • 我们离发 npm 包还有多远
    • 重绘和重排
    • AI 时代下的前端编程范式
    • 音频可视化实战
  • 极客时间
    • Serverless入门课
    • 二分查找
    • 二叉树
    • 全栈工程师
    • 动态规划面试宝典
    • 前端与rust
    • 散列表
    • 前端方面的Docker和Kubernetes
    • 栈
    • 深入浅出区块链
    • 玩转 vue 全家桶
    • 玩转 webpack
    • 程序员的个人财富课
    • 算法
    • 说透元宇宙
    • 跳表
    • 链表
    • 10x 程序员工作法
      • index
    • Node开发实战
      • HTTP服务的性能测试
      • JavaScript语言精髓与编程实战
      • 什么是node。js
      • svg精髓
    • ReactHooks核心原理与实战
      • ReactHooks核心原理与实战
    • Rust
      • Rust编程第一课
      • 前置篇
      • 深度思维
      • 重构
      • 类型体操
      • 基础知识
    • WebAssembly入门课.md
      • 基础篇
      • SSR的注水和脱水
      • jsBriage通信原理
      • 基础知识篇
    • 互联网的英语私教课
      • 互联网人的英语私教课
    • 代码之丑
      • 代码之丑
    • 前端全链路优化实战课
      • 网页指标
    • 图解 Google V8
      • 图解 Google V8
    • 浏览器工作原理与实践
      • 浏览器工作原理与实践
    • 算法面试通关 40 讲
      • 算法面试通关40讲
    • 跟月影学可视化
      • index
    • 软件设计之美
      • 软件设计之美
    • 重学前端
      • js
  • 后续的文件增加都会增加到上面并以编号对应
    • 1029. 两地调度
    • 151.翻转字符串里的单词
    • 2022.3.15
    • 前端数据结构
    • 前端常见算法
    • 前端常见排序
    • 恢复一棵树
  • 设计模式
    • 前端常见设计模式之MVC与MVVM
    • 前端之代理模式
    • 前端常见设计模式之单例模式
    • 前端常见设计模式之发布订阅模式
    • 前端之工厂模式
    • 观察者模式
    • 前端常见设计模式之适配器模式
  • 译文
    • [译] 如何使用CircleCI for GitHub Pages持续部署
    • 您是否优化了 API 的性能
    • [译][官方] Google 正式发布 Flutter 1.2 版本
    • 什么是 Deno ,它将取代 NodeJS ?
  • 读后感
    • JavaScript二十年
    • 1368个单词就够了
    • js编程精解
    • labuladong 的算法小抄
    • lodash常用方法
    • vue的设计与实现
    • 所有的静态资源都是get请求
    • 人生
    • 人生护城河
    • 你不知道的JavaScript
    • 前端核心知识进阶
    • 华为工作法
    • 反脆弱
    • 好好学习
    • 左耳听风
    • 摩托车维修之道
    • 数学之美
    • 深入理解svg
    • 浏览器的ESM到底是啥
    • 经济学原理
    • 编程珠玑
    • 防御式 css 精讲
    • 韭菜的自我修养
  • 雪狼
    • 2022-07-17
    • 基础知识
    • 阶一课程
      • 实战辅导一
      • 实战辅导二
  • 嵌入式
    • 树莓派
      • 排序
  • 源码
    • React
      • 核心知识点
      • errorBoundaries
      • immutable.js 的实现原理
      • React.Suspense
      • react源码分析之Fiber
      • batchedUpdate
      • Component
      • Context
      • react 源码分析之 diff 算法
      • React 中的 key 属性:原理、使用场景与注意事项
      • 使用方式
      • react源码分析之memo
      • react 源码分析之mixin
      • 实战篇
      • react源码分析之react-dom
      • 使用方式
      • scheduleWork
      • useImperativeHandle的使用与原理
      • React 书写小技巧
      • 入口和优化
      • 合成事件和原生事件的区别
      • react 性能优化
      • 构建一个 hooks
      • 浅析 styled-components
      • 生命周期
      • 组合 vs 继承
      • 通信机制
      • 高阶组件
      • 慕课网
        • 应用篇
        • 课程导学
    • ReactHook
      • useCallback
      • useContext
      • useEffect 与 useLayoutEffect
      • useHook
      • useMemo
      • useReducer
      • 原理
      • useState
      • 总结
    • Redux
      • mobx 原理解析
      • redux-saga
      • redux-thunk
      • Mobx 和 Redux 对比
      • 使用方法
      • redux 原理
    • Vite
      • Vite原理
      • Vite配置
      • 热更新原理
      • vite 为什么生产环境用 Rollup
    • Webpack
      • PostCSS
      • Webpack5 核心原理与应用实践-loader
      • Webpack5 核心原理与应用实践-plugin
      • Webpack5 核心原理与应用实践
      • 区分
      • 升级详情
      • treeShaking(树摇Tree Shaking)
      • 编写一个自己的webpack插件plugin
      • 代码分离(code-splitting)
      • webpack 打包优化
      • 基础配置
      • webpack 打包优化
      • webpack 工作原理
      • webpack 按需加载原理
      • webpack 热更新 HMR(Hot Module Replacement)
      • 缓存
      • webpack 自定义 plugin
    • next
      • tailwind
      • 什么是水合
    • sveltejs
      • index
    • tinymce
      • 并发篇
    • 源码手写系列
      • create
      • call
      • bind
      • call
      • es6 单例
      • forEach vs Map
      • instanceOf
      • new
      • reduce
      • 取两个重复数组的交集
      • 函数柯理化
      • 动态规划
      • 基于Generator函数实现async
      • 新建 js 文件
      • 手写一个 slice 方法
      • 手写一个 webpack loader
      • Plugin
      • 手写一个寄生组合式继承
      • 二叉树
      • 链表相关的操作
      • 手动实现发布订阅
      • 数组去重
      • 数组扁平化
      • 数组
      • 构造大顶堆和小顶堆
      • 深浅拷贝 深拷贝
      • 两者对比
    • vue
      • vue2
        • vm.attrs与$listeners
        • vue 和 react 的 diff 算法比较
        • vue 源码分析
        • vue 优化的 diff 策略
        • extends
        • 核心原理篇
        • keep-alive
        • vue 源码分析之 mixins
        • vue 源码分析之 nextTick
        • vue之slot
        • vnode
        • vue 源码分析之 watch
        • 原理
        • vue 源码分析之transition
        • vue 源码分析之异步组件
        • 调用的是 watch
        • 安装
        • react源码分析之portals
        • event 的实现原理(事件的实现原理)
        • 什么是h
        • 分析provide 和 inject
        • vue 源码分析之 use
        • v-model
        • vue源码分析之vuex
        • 响应式原理
        • 初始化的流程
        • 组件更新
        • 编译
        • 父子组件生命周期
        • 原理
        • 多实例
        • Vue 面试
        • 源码研读一
        • 响应式原理
        • 常见问题
        • 数组的劫持
        • vue之自定义指令
        • 运行机制全局概览
      • vue3相比vue2的提升点
        • vue composition api
        • vue3的虚拟dom优化
        • vue3层面的双向数据绑定
        • 预处理优化
  • 重构
    • notification
      • 讲解
  • 面试
    • AfterShip经历
      • JS对URL进行编码和解码
      • ShippingLabelTemplate
      • 接入keycloak详解
      • reCAPTCHA接入
      • yalc与动态解决升级的依赖包
      • RBAC 简介
      • 多语言计划
      • 接入Google登录及其主动弹出快捷登录方式
      • 读书计划
        • 传染
        • 这就是OKR
    • 编程猫经历
      • 2024.1.16
      • 2025.2.20
      • 2025.2.21
      • 2025.2.26
      • 2025.3.28
      • 2025.3.3
      • 2025.3.7
      • 行动轨迹
      • 面试主观题
    • 腾讯经历
      • 2022.02.21
      • 2022.03.30
      • 2022.04.24
      • 2022.04.25
      • 2022.04.27
      • 2022.04.28
      • 2022.04.29
      • 2022.05.05
      • 不同公司的面试关注点不同
      • 2022.05.07
      • 2022.05.09
      • 2022.05.10
      • 2022.05.11
      • 2022.05.12
      • 2022.05.13
      • 2022.05.16
      • 2022.05.17
      • 2022.05.19
      • 2022.05.27
      • 面试
      • 行动轨迹
      • 面试主观题
    • 针对字节
      • 2022.05.14
      • 2022.05.17
      • HR面试准备
      • Promise的相关题目
      • React 进阶实践指南(二)
      • React 面试准备
      • vue 与 react 有什么不同 (react 和 vue 有什么区别)
      • TypeScript 全面进阶指南
      • cookie和session区别
      • express 面试准备 koa 中间件原理
      • next面试准备
      • requestCallBack
      • interface 与 type 异同点
      • 取消 promise
      • 如何设计一个前端项目
      • 进阶篇
      • 早早聊面试准备
      • 自动化部署
      • 挖掘项目的深度
      • 面试
      • 出题指数
    • 魅族经历
      • 2020.09.11
      • 一灯
      • 一灯
      • 一灯
      • 2020.09.20
      • 2020.09.21
      • 网易二面
      • 2020.09.23
      • 头条
      • 360 金融面试题
      • 富途一面
      • 算法
      • 字节
      • 2020.11.04
      • baidu 一面
      • meta 标签的作用
      • 字节
      • 2020.11.22
      • 2020.11.25
      • 微前端接入笔记
      • 面试的基本原则
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

  1. 常见总结
  2. tencent
  3. TAPD

canvas渲染优化策略

1.计算与渲染 把动画的一帧渲染出来,需要经过以下步骤:

计算:处理电子表格逻辑,计算 workbook 的状态,不涉及 DOM 操作(当然也包含对 Canvas 上下文的操作)。 渲染:真正把对象绘制出来。 JavaScript 调用 DOM API(包括 Canvas API)以进行渲染。 浏览器 把渲染后的结果呈现在屏幕上的过程。

2.canvas 绘制间隔策略 主动触发刷新 canvas (电子表格) 定时器循环刷新 canvas (动画,游戏推荐), requestAnimationFrame 相对于 setInterval 处理动画有以下几个优势: 经过浏览器优化,动画更流畅 窗口没激活时,动画将停止,省计算资源 更省电,尤其是对移动终端 3.分层 Canvas 分层 Canvas 的出发点是,动画中的元素(层),对渲染和动画的要求是不一样的 实现 UI 重叠的视觉效果(案例:腾讯文档 word 画布) 4. canvas scale() 天然支持放大缩小

5.离屏绘制,使用缓存 绘制同样的一块区域,如果数据源是一张大图上的一部分,性能就会比较差,因为每一次绘制还包含了裁剪工作。可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。

drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制。

并且离屏 canvas 也不能用的太泛滥,如果用太多离屏 canvas 也会有性能问题

  1. 尽量少调用 canvasAPI ,尽可能集中绘制 提升 canvas 的性能最主要的还是得注意代码的结构,减少不必要的 API 调用,在每一帧中减少复杂的运算或者把复杂运算由每一帧算一次改成数帧算一次。

7.避免使用高耗能的 API 清除画布尽量使用 clearRect 避免浮点运算 一般情况下的性能: clearRect > fillRect > canvas.width=canvas.width;

  1. 避免「阻塞」 偶尔的且较小的阻塞是可以接收的,频繁或较大的阻塞是不可以接受的。也就是说,我们需要解决两种阻塞:

频繁(通常较小)的阻塞。其原因主要是过高的渲染性能开销,在每一帧中做的事情太多。 较大(虽然偶尔发生)的阻塞。其原因主要是运行复杂算法、大规模的 DOM 操作等等。 对前者,我们应当仔细地优化代码,有时不得不降低动画的复杂(炫酷)程度,本文前几节中的优化方案,解决的就是这个问题。

而对于后者,主要有以下两种优化的策略。

使用 Web Worker,在另一个线程里进行计算。 将任务拆分为多个较小的任务,插在多帧中进行。 Web Worker 是好东西,性能很好,兼容性也不错。浏览器用另一个线程来运行 Worker 中的 JavaScript 代码,完全不会阻碍主线程的运行。动画(尤其是游戏)中难免会有一些时间复杂度比较高的算法,用 Web Worker 来运行再合适不过了。

尽可能少调用 api // 减少 stroke();

减少 beginpath 和 stroke

context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i + 1];
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();

// 在左侧的 tale 表格改变 开始时间和结束时间的时候 右侧的甘特图时间条也会相应移动 局部重绘

由于 canvas 的绘制方式是画笔式的,在 canvas 上绘图时没调用一次 api 就会在画布上进行绘制,一旦绘制就成为画布的一部分,绘制图形时并没有对象保存下来,一旦图形需要更新, 需要清楚整个画布重新绘制。

canvas 局部刷新的方案:

  1. 清除指定区域的颜色,并设置 clip。

  2. 所有同这个区域香蕉的图形重新绘制

要实现局部渲染时,需要考虑的两个因素是:

单次刷新时影响的范围最小 刷新的图形不会影响其他图形的正确绘制

清除画布内容

context.fillRect(); //颜色填充
context.clearRect(0, 0, w, h);
canvas.width = canvas.width; // 一种画布专用的技巧

坐标值尽量使用整数

避免使用浮点数坐标,使用非整数的坐标绘制内容,系统会自动使用抗锯齿功能,尝试对线条进行平滑处理,这又是一种性能消耗。

当然性能最优越的方法莫过于将数值加 0.5 然后对所得结果进行移位运算以消除小数部分。

1 rounded = (0.5 + somenum) | 0;
2 rounded = ~~ (0.5 + somenum);
3 rounded = (0.5 + somenum) << 0;

可以调用 Math.round 四舍五入取整,或者 floor 向上 ceil 向下取整,trunc 直接丢弃小数位

双缓存

import React, { useEffect, useRef } from "react";

function App() {
  const canvasRef = useRef < HTMLCanvasElement > null;
  const offscreenCanvasRef = (useRef < HTMLCanvasElement) | (null > null);

  // 模拟复杂计算的绘制函数
  const drawComplexShape = (
    ctx: CanvasRenderingContext2D,
    x: number,
    y: number
  ) => {
    // 模拟复杂计算过程
    for (let i = 0; i < 1000; i++) {
      const radius = 50 + Math.sin(i * 0.1) * 20;
      const hue = (i + x) % 360;
      ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 70%, 60%)`;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(
        x + Math.cos(i * 0.1) * 30,
        y + Math.sin(i * 0.1) * 30,
        2,
        0,
        Math.PI * 2
      );
      ctx.fill();
    }
  };

  useEffect(() => {
    const canvas = canvasRef.current;
    if (!canvas) return;

    // 创建离屏 Canvas
    offscreenCanvasRef.current = document.createElement("canvas");
    const offscreenCanvas = offscreenCanvasRef.current;

    // 设置两个 Canvas 的尺寸
    const width = 800;
    const height = 600;
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    offscreenCanvas.width = width;
    offscreenCanvas.height = height;

    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const offscreenCtx = offscreenCanvas.getContext("2d");

    if (!ctx || !offscreenCtx) return;

    let x = 0;
    let animationFrameId: number;

    const render = () => {
      // 清除离屏 Canvas
      offscreenCtx.fillStyle = "#1a1a1a";
      offscreenCtx.fillRect(0, 0, width, height);

      // 在离屏 Canvas 上绘制复杂图形
      drawComplexShape(offscreenCtx, x, height / 2);

      // 将整个离屏 Canvas 复制到可见 Canvas
      ctx.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);

      // 更新位置
      x = (x + 2) % width;

      animationFrameId = requestAnimationFrame(render);
    };

    render();

    return () => {
      cancelAnimationFrame(animationFrameId);
    };
  }, []);

  return (
    <div className="min-h-screen bg-gray-900 flex flex-col items-center justify-center p-8">
      <div className="mb-6">
        <h1 className="text-2xl font-bold text-white mb-2">
          Canvas 双缓存演示
        </h1>
        <p className="text-gray-300 max-w-xl text-center">
          这个演示展示了双缓存如何防止复杂动画过程中的闪烁现象。
          尽管动画执行了大量计算,但由于使用了离屏渲染,动画依然保持流畅。
        </p>
      </div>
      <canvas
        ref={canvasRef}
        className="border-4 border-indigo-500 rounded-lg shadow-2xl"
      />
    </div>
  );
}

export default App;
上一页MathJax的食用下一页为什么 JavaScript 是单线程的呢?

最后更新于2个月前

这有帮助吗?