ES5 之原型(一)

本文会分为上下两篇。上篇会讲 ES5 相关的东西, 下篇会讲 ES6 相关的东西。

函数声明 和 函数表达式

既然是讲类,那不得不从函数开始讲起,以及涉及到到的原型链相关的东西。我们写第一个 hellowworld 时的场景不知道你们还记不记得。

function HelloWorld() {
  console.log("hello world");
}
var HelloWorld = function () {
  console.log("hello world");
};

函数声明 与 函数表达式 的最主要区别就是函数名称, 在函数表达式中能够忽略它,从而创建匿名函数,一个匿名函数可以被用作一个 IIFE(即时调用的函数表达式), 一旦它定义就运行。 注意点: 函数表达式没有提升,不像函数声明, 你在定义函数表达式之前不能使用函数表达式。

obj();

const obj = function () {
  console.log("obj");
};

//ReferenceError: Cannot access 'obj' before initialization

如果想再函数体内部引用当前函数, 则需要创建一个命名函数表达式。 然后函数名称将会作为函数体(作用于)的本地变量。

var math = {
  factorial: function factorial(n) {
    if (n <= 1) {
      return 1;
    }
    return n * factorial(n - 1);
  },
};
const obj = math.factorial(3);
console.log("obj: ", obj); //6

被函数表达式赋值的那个变量会有一个 name 属性, 如果我们直接调用这个跟函数名有区别吗?

对象方法、 类方法、 原型方法

function People(name) {
  this.name = name;
  //对象方法
  this.Introduce = function () {
    alert("My name is " + this.name);
  };
}
//类方法
People.Run = function () {
  alert("I can run");
};
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese = function () {
  alert("我的名字是" + this.name);
};

//测试

var p1 = new People("Windking");

p1.Introduce(); //对象方法需要通过实例化对象去调用

People.Run(); //类方法不需要通过实例化对象去调用

p1.IntroduceChinese(); //原型方法也需要通过实例化对象去调用
  1. 对象方法包括构造函数中的方法以及构造函数原型上面的方法。

  2. 类方法,相当于函数,可以为其添加函数属性及方法。

  3. 原型方法一般用于对象实例共享,比如

Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};

在原型上面添加该方法,就能实现共享。这样就不用每一次初始化一个实例的时候,为其分配相应的内存了。

原型链

每一个切图仔最开始接触前端,最头疼的就是原型与原型链相关的东西。那么我们先来梳理下。

原型是什么?

在 JavaScript 中原型是一个 prototype 对象,用于表示类型之间的关系。

原型链是什么?

JavaScript 万物都是对象,对象和对象之间也有关系,并不是孤立存在的。对象之间的继承关系,在 JavaScript 中是通过 prototype 对象指向父类对象,直到指向 Object 对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条,专业术语称之为原型链。

在我们学习之前先来看几个问题理清几个概念

prototype 和 proto

其实在 JavaScript 代码还没有运行的时候,JavaScript 环境已经有一个 window 对象 window 对象有一个 Object 属性, window.Object 是一个函数对象. window.Object 这个函数对象有一个重要的属性是 prototype.

var obj = {};
obj.toString();
console.log("obj", obj);
obj.prototype

obj 变量指向一个空对象,这个空对象有个 _proto 属性指向 window.Object.prototype 调用 obj.toString()的时候,obj 本身没有 toString,就去 obj.proto 上面去找 toString 所以你调用 obj.toString 的时候,实际上是调用 window.Object.prototype.toString

我们在看这个例子:

var arr = [];
arr.push(1);
console.log(arr);
arry._proto

arr.proto 指向 window.Array.prototype。 这样当你在调用 arr.push 的时候,arr 自身没有 push 属性,就上去 arr.proto 上找。最终找到 push 方法。如果是 arr.valueOf 呢,arr 自身没有,Array.prototype 也没有, 那么他会去 arr.proto.proto 就是 window.Object.prototype, 所以 arr.valueOf 其实就是 window.Object.valueOf

所以我们可以得出如下概念:

prototype 是构造函数的属性,构造函数也是对象。 而 proto 是对象的属性, 函数的 prototype 是个一对象, 对象的 proto 属性指向原型, proto 将对象和原型连接起来组成了原型链。

  • Object 是所有对象的爸爸, 所有对象都可 proto 指向

  • Function 是所有函数的爸爸, 所有函数都可以通过 proto 找到它

他们的区别:

  • prototype 是让你知道用什么属性

  • proto 是让你知道都有什么属性

constructor 和 prototype

原型(prototype)是构造函数的一个属性,是一个对象。constructor 是绑在实例上面的,不是绑在原型链上面的。,constructor 则代表实例拥有的方法。可以浅显的认为 prototype 向下指, constructor 向上指, 这里的向上指代表的是往父类或者原型上面。

构造函数
var obj = new Object();
console.log(
  "Object.prototype.constructor == Objcect && Objcect === obj.constructor",
  Object.prototype.constructor == Object && Object == obj.constructor
);
//这个答案是什么

在前面说过,prototype 是让你知道用什么属性,Object.prototype 指的是 Object 类原型的 constructor 方法。

function Bottle() {
  this.name = "a";
  this.sayHello = function () {
    console.log("this.name", this.name);
  };
}
Bottle.prototype.sayIntroduce = function () {
  console.log("this.sayIntroduce", this.name);
};
var bot1 = new Bottle();
var bot2 = new Bottle();
console.log(Bottle.prototype.constructor == Bottle); //ture
console.log(bot1);

构造函数实例出来的对象,可以得到构造函数对象中的属性,方法。等等还有一个什么 proto。我们仔细点进去,有两个东西 constructor: Bottle()。这是因为我们是由 Bottle,new 出来。我们在继续点下去,还有_proto: 的 constructor: Object()。

原型链

var obj = new Object();
obj.__proto = 六个属性:constructor, hasOwnProperty, toLocaleString

obj.constructor指向Objector
function Person(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}

Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log(this.name);
};

这是我们构造函数的方法, 我们添加下面东西 看能输出什么

var obj1 = new Person("red", 10, "man");
var obj2 = new Person("yellow", 11, "male");
console.log("obj1.sayHello === obj2.sayHello", obj1.sayHello === obj2.sayHello);

通过构造函数生成的实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每个构造函数都有一个 prototype 属性,这个属性就是实例对象的原型对象。

原型对象上的所有属性和方法, 都能被派生对象共享。

function Person(name) {}

Person.prototype = {
  constructor: Person,
  sayHello: function () {},
};

注意:需注意的是在上面的代码中,我们将 Person.prototype 设置为一个新创建的对象。会导致 Person.prototype 对象原来的 constructor 属性不再指向 Person, 这里可以像上面那样,特意的把 constructor 设置为 Person 。

var arr = [];
arr.name = "ar1";
Array.prototype.name = "Ar1";
console.log(arr.name); // ar1

当构造函数自定义的属性名与该构造函数下原型属性名相同时,构造函数的自定义属性优先于原型属性(可以把构造函数理解为内联样式), 而原型属性或者原型方法可以看做是 class)

所以在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个 constructor 属性,其指向构造函数。

由于 prototype 是通过函数名,指到其他内存空间独立的函数体,因此没法取得闭包的作用域变量。

Person.prototype.myAge = function () {
  console.log(age);
};
var p1 = new Person(20); // 新建对象p1
p1.myAge(); // 报错 age is not defined

继承 多态 封装

//todo

子类继承父类( js 的 6 种继承方式)

1.直接继承 prototype

function Person(name) {
  this.name = name;
  // this.sayHello = function() {
  //     console.log('hello', this.name)
  // }
}

Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log("hello", this.name);
};

function Student(name, grade, sex) {
  this.name = name;
  this.grade = grade;
  this.sex = sex;
}

Student.prototype = Person.prototype;
Student.prototype.constructor = Student;
var std1 = new Student("b", 11);
std1.sayHello(); // 实例和原型 均访问的到。
console.log("std1.prototype: ", Student.prototype); // sayHello
console.log(Person.prototype.constructor); //Student

缺点是 Student.prototype 和 Person.prototype 现在都指向同一个对象了,那么任何对 Student.prototype 修改, 都会映射到 Person.prototype 上。

  1. 借用构造函数继承

call/apply 将 子类 的 this 传给 父类 , 再将 父类的属性绑定到 子类 的 this 上。

function Person(name, grade) {
  this.name = name; //实例属性
  this.grade = grade; // 实例属性
  this.sayHello = function () {
    //实例方法
    console.log("hello", this.name, this.grade);
  };
}

function Student(name, grade, sex) {
  Person.apply(this, arguments);
  // 或者 Person.call(this, name, grade)
  //父类 没有构造的属性 无法直接用
  this.sex = sex;
  this.sayIntroduce = function () {
    console.log("sayIntroduce", this.name, this.grade, this.sex);
  };
}
var std1 = new Student("b", 11, "man");
var Per1 = new Person("a", 23, "man");
std1.sayIntroduce();
std1.sayHello();

console.log("Per1.name", Per1.sex); //拿不到子类的东西, 不然就是双向绑定了
Per1.sayIntroduce(); //拿不到子类的东西, 不然就是双向绑定了

console.log("std1.name: ", std1.name);
console.log("std1.grade: ", std1.grade);
console.log("std1.sex: ", std1.sex);

console.log(" student instanceof Student", std1 instanceof Student);
console.log(" student instanceof Student", std1 instanceof Person);

instanceof 运算符可以用来判断某个构造函数的 prototype 属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上.

这种在构造函数内部借用函数而不借助原型继承的方式被称之为 借用构造函数式继承. 但是这样做的缺点就是没有继承 Person 的原型方法和属性。

//我们将上面 Person 类里面的 this.sayHello 注释掉
//补上
Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log("hello", this.name);
};

std1.sayHello();

ES5.JS:103 Uncaught TypeError: std1.sayHello is not a function

  1. 组合寄生式

先看下面代码

function Person(name) {
  this.name = name;
  // this.sayHello = function() {
  //     console.log('hello', this.name)
  // }
}

Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log("hello", this.name);
};

function Student(name, grade, sex) {
  Person.call(this);
  this.name = name;
  this.grade = grade;
  this.sex = sex;
}

Student.prototype = new Person(); //通过改变原型对象实现继承
Student.prototype.constructor = Student; // 保持构造函数和原型对象的完整性
var std1 = new Student("b", 11);
var std2 = new Student("a", 22);
std1.sayHello(); // 实例和原型 均访问的到。
console.log(std1.hasOwnProperty("name")); // 为 false 说明是继承来的属性, 为 true 代表是自身的属性
console.log(std1.sayHello === std2.sayHello); // true,复用了方法
console.log("std1.prototype: ", Student.prototype);

4.空对象

var Obj = function () {};
Obj.prototype = Person.prototype;
Student.prototype = Obj.prototype;
Student.prototype = new Obj();
Student.prototype.constructor = Student;

以上继承方式或多或少都有点缺点,那么我们有没有完美的解决方案呢

5.最佳组合方式

function Animal(name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.species = "animal";

function Leo(name) {
  Animal.call(this, name); // 1、
}
Leo.prototype = new Animal(); // 2
Leo.prototype.constructor = Leo; // 3、

//既然不能直接在两者之间画等号, 就造一个过渡纽带呗. 能够关联起原型链的不只有 new,  Object.create() 也是可以的.

function Animal(name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.species = "animal";

function Leo(name) {
  Animal.call(this, name);
}
Leo.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Leo.prototype.constructor = Leo;

// 这种在构造函数内部借函数同时又间接借助原型继承的方式被称之为寄生组合式继承.

继承方式

① 原型链继承

  • 每一个构造函数都有一个原型对象

  • 原型对象又包含一个指向构造函数的指针

  • 而实例则包含一个原型对象的指针


但是第一种方式的缺点是,子类的实例共享了父类的引用属性,这样当一个子类的实例修改了这个引用属性,就会影响到另一个子类的实例。

② 构造函数继承(借助 call)

盗用构造函数的另一个优点就是可以给父构造函数传递参数。

function Child3(name) {
  // 第二次调用
  Parent.call(this, name);
  this.type = "child3";
}
// new的时候会调用
Child3.prototype = new Parent();

它的优点: 使父类的引用属性不会被共享 它的缺点是 只能继承父类的实例、属性和方法,不能继承原型属性和方法

③ 组合继承

function Child3(name) {
  // 第二次调用
  Parent.call(this, name);
  this.type = "child3";
}
// new的时候会调用
Child3.prototype = new Parent();
Child3.prototype.constructor = Child3;

④ 原型式继承

  • 是用作新对象原型的对象

  • 是为新对象定义额外属性的对象(可选参数)

⑤ 寄生式继承

使用原型式继承可以获得一份目标对象的浅拷贝,然后利用这个浅拷贝的能力在进行增强,添加一些方法。

Objcect.create(p);

寄生式继承相比于原型式继承还是在父类基础上添加了更多的方法

⑥ 寄生组合式继承

function clone(parent, child) {
  // 采用Object.create() 可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
  child.prototype = Object.create(parent.prototype);
  child.prototype.constructor = child;
}

ES5 方式的实现方式(最佳实践)

最佳实践其实就是在组合继承的基础上修改原型继承的方式,封装 inheritPrototype 函数,专门处理子类继承父类的原型逻辑.inheritPrototype 函数。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
    console.log(‘hi’ + this.name)
}

function Student(name, grade) {
    Person.call(this, name) // tips
    this.grade = grade;

}

inheritPrototype(Student, Person);

Student.prototype.selfIntroduce = function() {
    console.log('my ' + this.name + ' grade ' + this.grade)
}

function inheritPrototype(Child, Parent) {
    // 继承原型上的属性
    // Sub.prototype = new Super()  把这行代码替换成下面一行
    Child.prototype  = Object.create(Parent.prototype); //tips

    // 修复 constructor
    Child.prototype.constructor = Child;  //tips

}

// 这里只调用了一次Super构造函数,而且避免了Sub.prototype上不必要也用到的属性,因此此方式效率更高。可以说是继承的最佳模式。

var student = new Student('obj', 23)
console.log(student.name); //‘obj’
student.sayHello(); // obj
student.sayHello(); //23
student.hasOwnProperty(‘name’); //true

多态

JavaScript 的多态,我们先看百度百科的介绍:多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。 在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 多态的优点

  1. 扩展性强

  2. 消除类型之间的耦合关系

  3. 接口性

  4. 可替换行

存在的三个必要条件

  • 继承

  • 重写

  • 父类引用指向子类对象

function Person() {
  this.say = function (vocation) {
    console.log("My vocation is", vocation.name);
    console.log("My vocation is", vocation.constructor);
  };
}

function Student() {
  this.name = name;
}

function Teacher(name) {
  this.name = name;
}
var student = new Student("student");
var teacher = new Teacher("teacher");
var person = new Person();
person.say(student);
person.say(teacher);

封装

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  var age = age; // 在实例中无法被调用
}
var p1 = new Person("obj", 20);
console.log(p1); // Person ->{name: "obj"}  无法访问到age属性,这就叫被封(装)起来了。
function Person(age) {
  var age = age; // 私有变量
  this.showAge = function () {
    // 特权方法
    console.log(age);
  };
}
var p1 = new Person(20); // 新建对象p1
p1.showAge();

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