音频的绘制
音频的绘制
基础概念
采样率(Sample Rate)
每秒采集的音频样本数
常见值:44.1kHz、48kHz
影响音频质量和文件大小
位深度(Bit Depth)
每个采样点的数据精度
常见值:16 位、24 位、32 位
影响动态范围和音质
声道数(Channels)
音频的通道数量
单声道(Mono)、立体声(Stereo)
影响空间感和文件大小
音频缓冲区(AudioBuffer)
包含音频原始数据的容器
可以进行音频数据的读写操作
用于音频处理和分析
常见名词解释
window.AudioContext 是 Web Audio API 中的一个接口,用于创建和管理音频处理图。它允许开发者在网页中进行复杂的音频操作和处理,包括音频源的创建、音频效果的应用以及音频信号的路由等。以下是 AudioContext 的一些关键特性和使用方法:
基本概念 音频处理图:AudioContext 表示一个音频处理图,由多个音频模块(AudioNode)链接而成。每个模块可以是音频源、音频效果或音频目标。 音频节点:这些节点可以是音频源(如振荡器或音频文件)、音频效果(如滤波器或增益节点)或音频目标(如扬声器)。
创建 AudioContext 要使用 Web Audio API,首先需要创建一个 AudioContext 实例:
这段代码确保在所有浏览器中都能正常工作,包括那些需要前缀的旧版浏览器。
常用方法和属性
1.创建音频源:例如,创建一个振荡器节点:
创建增益节点:用于控制音量:
音频解码
相关方法
音频转为 wav 格式
解码
创建并复制相关的音频
创建新的音频缓冲区
该方法用于创建一个新的 AudioBuffer,其通道数、长度和采样率与原始缓冲区相同。这是为了在新的音频上下文中处理音频数据
复制音频数据
创建新的 AudioBuffer 后,需要将原始音频缓冲区的数据复制到新的缓冲区中。这是为了确保在新的音频上下文中可以访问和处理原始音频数据。
更新音频上下文
常见音频处理示例
音频裁剪
错误处理与兼容性
浏览器兼容性检查
音频可视化实现
波形图绘制
频谱图绘制
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