音频的绘制

音频的绘制

基础概念

  1. 采样率(Sample Rate)

  • 每秒采集的音频样本数

  • 常见值:44.1kHz、48kHz

  • 影响音频质量和文件大小

  1. 位深度(Bit Depth)

  • 每个采样点的数据精度

  • 常见值:16 位、24 位、32 位

  • 影响动态范围和音质

  1. 声道数(Channels)

  • 音频的通道数量

  • 单声道(Mono)、立体声(Stereo)

  • 影响空间感和文件大小

  1. 音频缓冲区(AudioBuffer)

  • 包含音频原始数据的容器

  • 可以进行音频数据的读写操作

  • 用于音频处理和分析

常见名词解释

window.AudioContext 是 Web Audio API 中的一个接口,用于创建和管理音频处理图。它允许开发者在网页中进行复杂的音频操作和处理,包括音频源的创建、音频效果的应用以及音频信号的路由等。以下是 AudioContext 的一些关键特性和使用方法:

基本概念 音频处理图:AudioContext 表示一个音频处理图,由多个音频模块(AudioNode)链接而成。每个模块可以是音频源、音频效果或音频目标。 音频节点:这些节点可以是音频源(如振荡器或音频文件)、音频效果(如滤波器或增益节点)或音频目标(如扬声器)。

创建 AudioContext 要使用 Web Audio API,首先需要创建一个 AudioContext 实例:

这段代码确保在所有浏览器中都能正常工作,包括那些需要前缀的旧版浏览器。

常用方法和属性

1.创建音频源:例如,创建一个振荡器节点:

  1. 创建增益节点:用于控制音量:

  1. 音频解码

相关方法

音频转为 wav 格式

解码

创建并复制相关的音频

  1. 创建新的音频缓冲区

该方法用于创建一个新的 AudioBuffer,其通道数、长度和采样率与原始缓冲区相同。这是为了在新的音频上下文中处理音频数据

  1. 复制音频数据

创建新的 AudioBuffer 后,需要将原始音频缓冲区的数据复制到新的缓冲区中。这是为了确保在新的音频上下文中可以访问和处理原始音频数据。

  1. 更新音频上下文

常见音频处理示例

  1. 音频裁剪

错误处理与兼容性

  1. 浏览器兼容性检查

音频可视化实现

  1. 波形图绘制

  1. 频谱图绘制

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