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  1. JS

ES6 之解构赋值与箭头函数的妙用

解构赋值

解构想必大家都非常了解吧, 无需多言。 先来看个小 🌰

function foo(x, y, z) {
  console.log(x, y, z);
}
foo(...[1, 2, 3]);

foo.apply(null, [1,2,3])

还有一种情况是 ...的另外一种常见用法基本上可以看成反向的行为

function foo(x, y, ...z) {
  console.log(x, y, z);
}
foo(1, 2, 3, 4, 5); //1, 2, [3,4,5]

// 知道为什么(...args)里面的经常这样写函数了

// 解构 我跟倾向于叫他收集:reset 参数

function foo(...args) {
  console.log(args);
}

// foo([1,2,3,4,5,])

以下是要注意的点:

  • reset/gather 参数不能有默认值

  • 函数默认值可以是任意合法表达式,函数调用

function bar(val) {
  console.log("var called");
  return y + val;
}

function foo(x = y + 3, z = bar(x)) {
  console.log(x, z);
}
var y = 5;
foo();

foo(10);

y = 6;

foo(undefined, 10);

// undefined 就是缺失

默认值表达式是惰性求值的,是在参数的值省略或者为 undefined 的时候

函数声明中形式参数是在它们自己的作用域中,可以理解为(..)的作用域中,而不是在函数提作用域中,这意味着在默认值表达式中的标识符引用首先匹配到形式参数作用域,然后才会搜索外层作用域。

var w = 1,
  z = 2;

function foo(x = w + 1, y = x + 1, z = z + 1) {
  console.log(x, y, z);
}
foo(); //ReferenceError

ES6 中引入了 TDZ ,它防止变量在未初始化的状态下被访问

默认值表达式 // 函数引用,而不是函数调用本身(后面没有调用形式())

// foo 结构
function foo2() {
  return [1, 2, 3];
}

var tmp = foo2(),
  a = tmp[0],
  b = tmp[1],
  c = tmp[2];

console.log(a, b, c);

可以把将数组或者对象属性中带索引的值手动赋值看作结构化赋值.改成如下:

var { a, b, c } = foo2();

注意点 不应该在赋值中混入声明,不然会出现语法错误。

var x = 10,
  y = 20;
[y, x] = [x, y];
console.log(x, y);

对象或者数组结构的赋值表达式的完成值是所有右侧对象/数组的值。

var a = [2, 3, 4];
var b = [...a, c];

结构参数

function f3([x, t, ...z], ...w) {
  console.log(x, y, z, w);
}

f3([]);
f3([1, 2, 3, 4], 5, 6);

解构默认值 + 参数默认值 函数参数默认值如果是一个对象,而不是解构默认值。 它只在第二参数没有传入,或者传入 undefined 的时候才会生效。 看下面这个例子:

function test(
  { x = 1 } = {},
  { y } = {
    y: 2,
  }
) {
  console.log(x, y);
}
test({}, {}); //1 undefined
test(); // 1 2
test(undefined, undefined); //1 2
test({}, undefined); //1,2
test(
  {
    x: 2,
  },
  {
    y: 3,
  }
); //2 3

我们传入的参数({}), 所以没有使用默认值 {y:10} ,而是在传入的空对象 {} 上进行 {y} 结构

// 嵌套默认

//default合并进config
var defaultt = {
  options: {
    remove: 1,
    enable: 2,
  }
}

{
  //(带默认值赋值的)的解构
  let {
    options: {
      remove: default.options.remove,
      enable: default.options.enable,
    } = {},
    log: {
      warn = defalut.log.warn,
      error = defalut.log.error
    }
  } = config;

  //重组
  config = {
    options: {
      remove,
      enable
    },
    log: {
      warn,
      error
    }
  };
}

//生成器
var o = {
  * foo() {
  }
}

//深入理解
runSomething({
  something: function something(x, y) {
    if (x > y) {
      //交换x和y的递归调用
      return something(y, x)
    }
    return y - x
  }
})

第一个属性 something 使得我们能够通过 o.someting(..) 来调用,像是它的公开名称。 而第二个 something 是一个词法名称, 用于其在自身内部引用这个函数,其目的是递归。

// 如果我们采用简洁方法的话
runSomething({
  something(x, y) {
    if (x > y) {
      //交换x和y的递归调用
      return something(y, x);
    }
    return y - x;
  },
});

会提示找不到 someting 标识符 简洁方法意味着匿名函数表达式 你应该在不需要它们执行递归或者事件绑定 / 解绑定的时候使用

var o = {
  __id: 10,
  get id() {
    return this.__id++;
  },
  set id(v) {
    return (this.__id = v);
  },
};
o.id;
o.id;
o.id = 20;
o.id;

o.__id;
o.__id;

setter 字面量必须有且只有一个声明参数:省略或者多写都是语法错误 所需的参数可以使用解构和默认值 set id({id: v=0}){..} 但是 gather/reset... 是不允许的 set id(...v){..}

super 只允许在简洁方法中出现,而不允许在普通函数表达式属性中出现,也只允许以 super.xxx 的形式(用于属性/方法访问)出现,而不能以 super() 的形式事出现

字符串字面量在它出现的词法作用域内, 没有任何形式的动态作用域

function foo(string, ...value) {
  console.log("string: ", string);
  console.log("...value: ", ...value);
}
var desc = "awesome";

foo`Everything is ${desc}!`;

标签(tag)部分,即..字符串字面量之前说的,是一个要调用的函数值。 实际上它可以是任意结果为函数的表达式,甚至可以是一个结果为另一个函数的函数调用

箭头函数

箭头函数是 ES6 新增加的,下面我们来介绍一下用法。 箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的 this,arguments,super 或 new.target。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数。

箭头函数总是表达式,不存在箭头函数声明 在箭头函数内部, this 绑定不是都动态的,而是语法的。 => 是 var self = this( 或者.bind(this) )的词法替代形式

,我们说过箭头函数从词法范围中获取它们的值。这意味着它只是在周围的代码块中使用这个值。它不在乎叫它什么,它只在乎它在哪里被定义。

let obj = {
  myVar: "foo",

  myFunc: function () {
    console.log(this.myVar);

    setTimeout(() => {
      console.log(this.myVar);
    }, 1000);
  },
};
obj.myFunc(); // foo ... then... foo

myFunc 的 this 值取决于 obj,因此,myFunc.myVar 能够成功从 foo 打印出来。然而,第二个函数被 setTimeout  调用,因此它的上下文不同。它的上下文实际上是节点中的超时对象或浏览器中的窗口对象,所以尽管我们可能依然想让他指向 obj,但是已经失去了绑定。

你可能希望 this 指向 obj。但是箭头函数不会将它绑定到调用它们的对象。他们只是在定义的范围内使用这个值。在这种情况下,this 指向全局对象。所以箭头函数不能用于对象方法!

let a = {
  foo: 1,
  bar: () => console.log(this.foo),
};

a.bar(); //undefined

箭头函数的 this 并不指向 a 这个对象。 对象 a 并不能构成一个作用域,所以在往上到达全局作用域,this 就指向全局作用域。

构造方法

let Person = function (name, height) {
  this.name = name;
  this.height = height;
};
Person.prototype.hello = function () {
  console.log("Hi, my name is " + this.name);
};
let alice = new Person("Alice", 1.7);
alice.hello(); // Hi, my name is Alice

argument

let sum = (...args) => {
  return args.reduce((a, b) => a + b, 0);
};
sum(1, 4, 5); // 10

小技巧

省略{}和 return 如果箭头函数体只包含一个表达式, 你可以省略花括号 {} 和 return 关键字。不用担心省略 return,箭头函数隐式返回表达式。

let funCon = (who) => `${who}, hello`;
funCon("wyqn");

可能会遇到这种情况, 想返回对象。

const funCon = (who) => ({ message: `${who}, hello!` });
funCon("wyqn"); // => { message: `Klingons, Welcome!` }

箭头函数的适用时机规则:

  • 简短单句,return 出某个值 -> 函数内部没有 this 引用,且没有自身引用(递归、事件绑定/解绑) -> 不执行函数表达式定义的其他函数

  • 内层函数表达式,如果依赖于在包含它的函数中调用 var self = this( 或者.bind(this) ),那么这个内层表达式可以使用箭头函数。

  • 底线 => 是关于 this、arguments、super 的词法绑定。

箭头函数不适用时机规则:

  • 不要在最外层定义箭头函数,因为在函数内部操作 this 会很容易污染全局作用域。 最起码在箭头函数外部包一层普通函数,将 this 控制在可见的范围内。

箭头函数和普通函数的区别

var id = "GLOBAL";
var obj = {
  id: "OBJ",
  a: function () {
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  },
};

obj.a(); // 'OBJ'
obj.b(); // 'GLOBAL'

对象 obj 的方法 a 使用普通函数定义的,普通函数作为对象的方法调用时,this 指向它所属的对象。所以,this.id 就是 obj.id,所以输出'OBJ'。 但是方法 b 是使用箭头函数定义的,箭头函数中的 this 实际是继承的它定义时所处的全局执行环境中的 this,所以指向 Window 对象,所以输出'GLOBAL'

  1. 箭头函数继承而来的 this 指向永远不变

  2. call()/.apply()/.bind()无法改变箭头函数中 this 的指向

  3. 箭头函数没有自己的 arguments 箭头函数没有自己的 arguments 对象。在箭头函数中访问 arguments 实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值。

  4. 箭头函数没有原型 prototype

  5. 箭头函数不能用作 Generator 函数,不能使用 yeild 关键字

  6. 箭头函数不能作为构造函数使用

箭头函数不会创建自己的 this, 所以它没有自己的 this, 它只会从自己的作用域链上一层继承 this、 箭头函数没有自己的 this, 他会捕获自己在定义时(注意, 是定义时,不是调用时) 所处的外层执行环境的 this, 并继承这个 this 值。 所以箭头函数中 this 的指向在它被定义的时候就已经确定了, 之后永远不会改变。

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最后更新于2个月前

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