游戏中心复盘

  1. 手机端的调试

    对手机端的调试不是很熟悉

  1. 涉及到次数的,一定要添加防抖

    function throttle(fn, limit = 2000) {
      let flag = true
      return function() {
        if (flag) {
          fn.apply(this, arguments)
          flag = false
          setTimeout(() => { flag = true }, limit)
        }
      }
    }

  // mounted 里面
    self = this;
    this.debounceFn=
    throttle((num)=>{
        self.openPacket(num)
    })

    doLottery(num) {
      this.debounceFn(num)
    },
  1. 次数的更新 这一次,涉及到次数,times 或者 composetimes 都没有处理好

    ```js NativeInterface.emit(Enum.INTERFACE_EVENT.UPDATE_TIMES);

    有个疑问点 为什么我的 写的锁 锁不住 ?

4. 埋点问题
postTask 和 dolottery 不一样, 两者的区分点在与游戏逻辑。

```js
// dolottery
* true  logger.makeActivityLog('activity_prize_got');
* false logger.makeActivityLog('activity_prize_failed');//调抽奖接口返回错误、异常埋点

//postTask
* true 

* false  logger.makeActivityLog('activity_prizebad_juge'); // 获取lottery失败次数
  1. 弹窗组件

    对这个组件的不熟悉用法,涉及到多个 mixin 的组合,无法区分时机与用法

    DialogBuilder.of(this).alert(util.createComponentProxy(_BigTitle, {'title': '恭喜你!'}), util.createComponentProxy(_LotteryResult, {'award': realAward[0]}));

    DialogBuilder.of(this).confirm(util.createComponentProxy(_BigTitle, {title: '合成成功!'}), util.createComponentProxy(_LotteryResult, {'award': award, awardNameColor: '#fcff29', tipsColor: 'rgba(0,0,0,.5)'}));
  1. 样式问题 css 基础排版问题

    • 导流活动对排版布局的不合理使用,例如:将粗暴的采用 flex 布局。

    • 对引用组件样式修改恐惧

引用组件 如果 大范围修改,采用自己写的覆盖 小范围,寻找相对于 class 类名。

  1. token

    self.$store.commit('setAccessToken', token);
    NativeInterface.goBackDirectly();
  1. google 浏览器对自动播放做了限制

  let bgAudio = document.getElementById("bgaudio").play();
  if (bgAudio !== undefined) {
    bgAudio.catch(error => {
      console.log('error: ', error);
        // Auto-play was prevented
        // Show a UI element to let the user manually start playback
    }).then(() => {
        // Auto-play started
    });
  }

最后更新于